ƏSas Oyun Ratchet & Clank Oyunları Sırayla

Ratchet & Clank Oyunları Sırayla

Bu siyahı sizə xronoloji ardıcıllıqla bütün Ratchet & Clank oyunlarının gözəl icmalını təqdim edir. Onların hamısını oynamaq istəyirsinizsə, axtarışa başlamaq üçün bu yerdir.

ByJustin Fernandez 10 iyul 2021-ci il Ratchet və Clank Oyunları Sırayla

The Ratchet & Clank seriya təxminən iyirmi ildir mövcuddur və bu müddət ərzində PlayStation şöhrət zalında möhkəmlənmişdir.

Insomniac Games bəzən digər tərtibatçıların əmlakı idarə etməsinə icazə vermək üçün uzaqlaşdığı üçün yol boyu bir çox eniş-yoxuşlar oldu.

Bununla belə, bir çox PlayStation pərəstişkarının Going Commando və Up Your Arsenal kimi görkəmli girişləri oynamaqla bağlı xoş xatirələri hələ də var.

PlayStation 5-də istifadəyə verilən Ratchet & Clank: Rift Apart ilə atıcının tarixini siyahıya alaraq əhatə edəcəyimizi düşündük. bütün Ratchet & Clank oyunları buraxılış tarixinə görə.

MündəricatGöstər

Ratchet & Clank

Ratchet & Clank

Buraxılış tarixi: 4 noyabr 2002-ci il

Platformalar: PS2, PS3, PS Vita

Insomniac Games ilk etmək üçün yola çıxdıqda Ratchet & Clank , onlar serialın nəhayət PlayStation markası ilə sinonimləşəcəyini bilmirdilər.

PS2 üçün başlayan orijinal, oyunçuları Ratchet adlı tənha Lombax mexaniki və onun robot köməkçisi Clank ilə tanış etdi.

İkisi digər planetləri məhv etmək bahasına öz şəxsi sığınacaq qurmaq istəyən kölgəli iş adamından kainatı xilas etmək üçün qalaktikalararası macəraya başlayır.

Oyun 3D platformalaşdırma, çəkiliş, tapmacaların həlli və hətta bəzi RPG mexanikasının qarışığı idi.

O vaxt bunun kimi başqa heç nə yox idi. Bəzi kamera problemlərinə baxmayaraq, Ratchet & Clank buraxıldıqdan sonra yaxşı qarşılandı, tənqidçilər onun hekayəsini, tonunu və ümumi orijinallığını təriflədilər.

Ratchet & Clank Going Commando

Ratchet & Clank: Komando gedir

Buraxılış tarixi: 11 noyabr 2003-cü il

Platformalar: PS2, PS3, PS Vita

Komando gedir demək olar ki, hər cəhətdən sələfindən daha böyük və daha yaxşı idi və bir çox hekayə və oyun təkmilləşdirmələrindən faydalandı.

Birincisi, Ratchet-in şəxsiyyəti onu pərəstişkarları üçün daha cəlbedici etmək və onun və Klankın xeyirxahlardan ibarət bu ragtag komandası olması fikrini satmaq üçün dəyişdirildi.

Bununla belə, oyunçuların diqqətini həqiqətən cəlb edən, oyunun döyüş sistemində yarış problemlərinin və irəliləyişlərin əlavə edilməsi idi.

Hekayə, Ratchet Megacorp üçün muzdlu olmaq üçün işə götürüldükdən sonra dinamik duetin bir anlıq ayrıldığını görür.

Bioloji təcrübə oğurlayan oğrunun izinə düşmək üçün təyin olunmuş Ratchet Megacorp-un niyyətlərini şübhə altına almağa başlayır və nəticədə həqiqəti ifşa etmək üçün Clank ilə yenidən birləşir.

Ratchet & Clank Up Your Arsenal

Ratchet & Clank: Arsenalınızı yüksəldin

Buraxılış tarixi: 2 noyabr 2004-cü il

Platformalar: PS2, PS3, PS Vita

Seriyadakı üçüncü giriş, oyunçulara nə edəcəyini bildiklərindən daha çox xüsusiyyət verməklə Going Commando-dan daha da irəli getdi.

Bu, ikilinin Dr. Nefarious adlı dəli bir alimlə mübarizə apardığını görən daha böyük və iddialı kampaniyanı əhatə edirdi.

Yeni personajlar və planetlər təqdim edildi və hekayə əvvəlki oyunlara nisbətən daha tünd, daha sərt ton aldı.

Xüsusi qeyd edilməli, Arsenalınızı yüksəldin Komandaların Bayrağı Tutmaq və Komanda Ölüm Maçı kimi müxtəlif rejimlərdə yarışdığını görən çox oyunçu komponenti əlavə etdi.

Oyunçulara təkmilləşdirilə bilən silah və qurğuların daha geniş seçimi, eləcə də yeni yer və hava nəqliyyat vasitələrinə icazə vermək üçün daha geniş mühitlər verildi.

Ratchet Deadlocked

Ratchet: çıxılmaz vəziyyətə düşüb

Buraxılış tarixi: 25 oktyabr 2005-ci il

Platformalar: PS2, PS3

Arsenalınızın qaranlıq tonunu daha da artıraraq, Ratchet: çıxılmaz vəziyyətə düşüb orijinal trilogiya ilə müqayisədə seçilir.

Birincisi, o, daha az aksiyon platforması kimi oynayır və daha çox sağ qalan atıcı kimi oynayır, çünki Ratchet özünü qaçırılaraq Dread Zone adlı qladiator oyun şousunda yarışmağa məcbur edir.

Tək oyunçu kampaniyasında Clank-a daha az ekran vaxtı verilir, nəticədə daha az platforma və tapmaca bölmələri olur.

Bunun əvəzinə, oyun əsas diqqəti daha kiçik, lakin yüksək dərəcədə dəyişdirilə bilən silah arsenalından istifadə edərək sürətli templi arena döyüşlərinə yönəldir.

Deadlocked, visseral döyüş və silah fərdiləşdirməsi üçün təriflənsə də, sələfinin ruhu və qüvvəsi olmadığı üçün də tənqid olunur.

Ratchet & Clank Mobile Going

Ratchet & Clank: Mobile Going

Buraxılış tarixi: 2 noyabr 2005-ci il

Platformalar: Mobil Telefonlar

İlk Ratchet & Clank spin-offunu daxil edin, Mobil gedir , erkən mobil cihazlar üçün Handheld Games tərəfindən hazırlanmışdır.

Hekayə Ratchet və Clank-ın təsadüfən bio-maddə çevirici cihazını işə salaraq onları alternativ ölçüyə daşıdığını görür.

Bu, oyunun 2D perspektivini əsaslandırmaq üçün kainatda ağıllı bir yol idi və özünü Insomniac-ın 3D oyunlarından ayıran əla iş görür.

Oyun yüngül platforma ilə əsas döyüşün qarışığı idi. Oyunçular silahları təkmilləşdirə və oyundaxili mağazadan yenilərini ala bildilər.

Onun xüsusiyyətləri o zaman mobil avadanlıqla məhdudlaşsa da, Going Mobile 2006-cı ildə Mobil Əyləncə Mükafatlarında Ən Yaxşı Fəaliyyət Oyunu mükafatını qazanmağı bacardı.

Ratchet & Clank Ölçüsü Məsələlər

Ratchet & Clank: Ölçü vacibdir

Buraxılış tarixi: 13 fevral 2007-ci il

Platformalar: PSP, PS2

Fərqli bir tərtibatçı olan High Impact Games tərəfindən hazırlanmasına baxmayaraq, Ölçü vacibdir ən azı Insomniac-a görə kanon sayılır.

Əvvəlcə PlayStation Portable üçün buraxılan oyun, PSP-nin məhdud imkanları səbəbindən daha kiçik miqyasda ənənəvi Ratchet & Clank macərasını təqdim edir.

Bu filmdə Ratchet və Clank yad planetdə istirahət edərkən bir qızın sirli robotlar tərəfindən qaçırıldığının şahidi olurlar.

İkili adam oğurluğunu araşdırmaq üçün yola çıxdı və çoxsaylı dünyaları və Technomites adlı yadplanetli robotların qəribə mifoloji yarışını əhatə edən qalaktik sui-qəsdlə qarşılaşdılar.

Oyun, yeni zireh və silah sistemləri, həmçinin Ratchet və Clank-ın müəyyən ərazilərə çatmasına imkan verən yeni Shrink Ray qadceti ilə Up Your Arsenal-dan çox ilhamlandı.

Ratchet & Clank Gələcək Məhv Alətləri

Ratchet & Clank Future: Məhv Alətləri

Buraxılış tarixi: 23 oktyabr 2007-ci il

Platformalar: PS3

PS3-dən cəmi bir il sonra buraxıldı, Gələcək: Məhv alətləri Insomniac Games oyunlarının yeni Gələcək trilogiyası üçün yenidən sükan başında gördü.

Vaxt daha yaxşı ola bilməzdi, çünki Sony-nin yeni aparatı onlara daha böyük, daha ətraflı mühitlər yaratmağa, həmçinin PS3-ün Altı oxlu əyilmə funksiyasından istifadə edərək yeni oyun mexanikasını daxil etməyə imkan verdi.

Hekayə Ratchet və Clank-ın keçmişlərinə daha dərindən nəzər saldıqları və Lombax sirrini açmağa çalışdıqları zaman İmperator Tachyon Ratcheti məhv etməzdən əvvəl onu məğlub etməyə kömək edir.

Oyun parlaq yazısı və Sony və Microsoft arasındakı rəqabət kimi çoxsaylı pop mədəniyyət istinadları ilə yadda qalıb.

Daha böyük, daha cəlbedici səviyyələrin əlavə edilməsi pərəstişkarları tərəfindən dəstəkləndi və bu, Insomniac və Sony-nin uğur qazandığını göstərirdi.

Gizli Agent Clank

Gizli Agent Clank

Buraxılış tarixi: 17 iyun 2008-ci il

Platformalar: PSP, PS2

Yüksək Təsirli Oyunlar növbəti oyunda işləmək üçün seçildi, Gizli Agent Clank , PSP üçün.

Başlığından da göründüyü kimi, robot kainatdaxili uydurma holo-görmə seriyası Gizli Agent Clank daxilində qurulmuş casus temalı macəraya çıxdığı üçün oyun diqqətini Ratchet-dən Clank-a dəyişir.

Hekayə Klankın Boltaire Muzeyindən Sonsuzluğun Gözünü oğurlamaqda ittiham olunduqdan sonra Ratchet-in günahsızlığını sübut etmək missiyasında görür.

Bu vaxt, Ratchet bir çox keçmiş rəqibləri ilə qarşılaşdığı Həbsxana Planetində kilidlənir.

Gizli Agent Clank-a yönələn əsas tənqidlərdən biri onun Clank-ın unikal qabiliyyətlərini nə qədər az tətbiq etməsidir; Bunun əvəzinə onlar xarakterin sadəcə Ratchet-in hərəkət dəstinin çox hissəsini miras almasına qərar verdilər.

Booty üçün Ratchet & Clank Gələcək Axtarış

Ratchet & Clank Future: Booty üçün Quest

Buraxılış tarixi: 21 avqust 2008-ci il

Platformalar: PS3, Blu-ray Disk

Insomniac's Future trilogiyasının ikinci oyunu, Booty üçün axtarış , əvvəlki gəzintilərə nisbətən daha qısa müddətdir və ilk növbədə PS3-də PlayStation Network vasitəsilə rəqəmsal yükləmə adı kimi satılıb.

Alətlər Məhv etmə hadisələrindən sonra baş verən oyun, Ratchet-i Zoni tərəfindən tutulduqdan sonra Clank üçün axtarış və xilasetmə missiyasında görür.

Keyfiyyət və yazı əvvəlki oyunlarla eyni olsa da, Quest for Booty, üç saata yaxın davam edən ucsuz-bucaqsız kampaniya uzunluğu ilə bir qədər pozuldu.

Bununla belə, bəzi üstünlüklər ölçüsü kəsmə ilə gəldi; oyun ardıcıl, sıx tempi davam etdirə bildi ki, bu da azarkeşlər tərəfindən yaxşı keçdi.

Bundan əlavə, Məhv Alətlərindən bir çox zəif silahlar çıxarıldı və Ratchet-ə obyektləri hərəkət etdirməyə və manipulyasiya etməyə imkan verən yeni kinetik Omni Açar təyin edildi.

Ratchet & Clank Gələcək Zamanda Crack

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time

Buraxılış tarixi: 27 oktyabr 2009-cu il

Platformalar: PS3, PS İndi

Gələcək trilogiyasını yekunlaşdıraraq, Zaman Crack hekayə keyfiyyətinə görə serialın ən yaxşı girişi hesab olunur.

Birbaşa Qənimət Questindən sonra baş verən bu, Ratchet-i nəhayət, Dr. Nefarious tərəfindən əsir saxlanılan Klankı xilas etməyə daha yaxın görür.

Oyunun çox hissəsində müstəqil işləyən ikili nəticədə Dr Nefariousun Böyük Saatdan vaxt və məkanı idarə etmək üçün istifadə etməsinə mane olmaq üçün yenidən birləşir.

Bu, ikilinin münasibətlərini və şəxsi tarixini genişləndirən trilogiya üçün qənaətbəxş bir nəticə idi.

Oyun cəbhəsində A Crack In Time, istədiyiniz zaman Ratchet gəmisindən istifadə etmək azadlığı və genişləndirilmiş silah fərdiləşdirməsi kimi həyat keyfiyyətinin yaxşılaşdırılmasından faydalandı.

Ratchet & Clank Hamısı 4 Bir

Ratchet & Clank: Hamısı 4 Bir

Buraxılış tarixi: 18 oktyabr 2011-ci il

Platformalar: PS3

Serialdakı növbəti giriş Hamısı 4 Bir , Ratchet, Clank, Qwark və Dr. Nefarious-un yeni bir təhlükəni aradan qaldırmaq üçün birlikdə çalışdığını görən əməkdaşlıq mərkəzli bir iş.

Ephemeris adlanan bu dron kainatın ən güclü varlıqlarını tapmaq və ələ keçirmək üçün proqramlaşdırılıb.

Oyunçular, hər bir oyunçu dörd qəhrəmandan birinin nəzarətini öz üzərinə götürməklə, 4-oyunçu kooperasiyasından istifadə edə bilər.

Bir spin-off kimi təsnif edilməsinə baxmayaraq, All 4 One, Insomniac Games-dən başqa heç kim üçün lazımlı iş idi.

Başlanğıcda rəylər qarışdırıldı, bəziləri kooperativin əlavə edilməsinə heyran qaldı, digərləri isə Insomniac-ın bu funksiyanı tənbəl şəkildə həyata keçirməsini hədəf aldı.

Ratchet & Clank Full Frontal Assault

Ratchet & Clank: Tam Ön Hücum

Buraxılış tarixi: 27 noyabr 2012-ci il

Platformalar: PS3, PS Vita

Serialın mübahisəsiz ən aşağı nöqtəsi, Tam Cəbhədən Hücum pozulmayanı düzəltməyə çalışan Insomniacın yaxşı nümunəsidir.

Şübhəsiz ki, franchise ilə fərqli bir şey etmək və şaxələnmək istəyi ilə qaynaqlanan Insomniac, qüllədən müdafiə mexanikasını növbəti Ratchet & Clank-a daxil etmək qərarına gəldi.

All 4 One-da olduğu kimi, oyunçular qüllədən müdafiə sisteminin yöndəmsiz dizaynını çəkərək yekun nəticələrdən məmnun deyildilər. balanssız resurs iqtisadiyyatı və məhdud xəritə seçimi.

O, üç oynana bilən personajı təqdim etsə də: Qwark, Ratchet və Clank, istənilən vaxt yalnız ikisi seçilə bilərdi.

Bir mövqeni müdafiə etmək və saxlamaq konsepsiyası, sadəcə olaraq, seriyanın əsas oyun dövrəsinə uyğun gəlmədi, nəticədə Full Frontal Assault qarışıq rəylər aldı.

Ratchet & Clank Into Nexus

Ratchet & Clank: Nexus'a

Buraxılış tarixi: 12 noyabr 2013-cü il

Platformalar: PS3, PS İndi

Gələcək trilogiyasına epiloq kimi xidmət edən, Nexus-a Insomniac-ın serialın köklərinə qayıdıb pərəstişkarlarını sakitləşdirmək üçün son cəhdi idi.

Hekayə Ratchet və Clank-ın qaçılmaz olaraq uğursuzluğa düçar olan eskort missiyasına təyin olunduğunu görür və bu, ölümcül varlıqların təhlükəli irqini qalaktikaya buraxır.

Bundan əlavə, Ratchet'in A Crack in Time filmindəki hərəkətləri ilə başa düşülməsinə dair bir hekayə diqqəti var idi.

Into the Nexus-un diqqət çəkən məqamlarından biri Clank-ın məqsədlərinə çatmaq üçün cazibə qüvvəsini manipulyasiya etdiyini görən yeni yan-sürüşmə hissələrinin əlavə edilməsidir.

Nəhayət, oyun PS3 konsolu üçün əla bir ötürmə oldu və yaddaqalan hekayəsi ilə orijinal trilogiyanın hissini çəkməyi bacardı.

Ratchet & Clank Nexus-dan əvvəl

Ratchet & Clank: Nexusdan əvvəl

Buraxılış tarixi: 18 dekabr 2013-cü il

Platformalar: iOS, Android

Into the Nexus ətrafında yaranan şırıngadan pul qazanmaq istəyən Sony, mobil oyun qovluğu yaratmaq üçün Darkside Game Studios-a müraciət etdi.

Onlar Insomniac oyunundakı hadisələrə əsaslanan məşhur Temple Run seriyasından sonra modelləşdirilmiş sonsuz qaçışçı ilə geri döndülər.

Nexusdan əvvəl Oyunçuların Ratchet-i idarə edən üç zolaqdan birini tutduğunu görür, adətən relslər kimi təqdim olunur.

Düşmənlərdən yayınmaq və resursları toplamaq üçün zolaqlar arasında keçid edərdiniz, həmçinin bəzən düşmənləri vurardınız.

Bundan əlavə, oyundaxili mağaza oyunçulara müxtəlif döyüş sursatları, silahlar, qurğular, zirehlər və təkmilləşdirmələr almağa icazə verdi.

Ratchet & Clank 2016

Ratchet & Clank

Buraxılış tarixi: 12 aprel 2016-cı il

Platformalar: PS4

Eyni adla gedir, 2016-cı il Ratchet & Clank PS4 üçün təkmilləşdirilmiş qrafika və yeni dialoqla seriyadakı ilk oyunun həm yenidən başlaması, həm də yenidən təsviri kimi xidmət edir.

Bu, 2002-ci ildən bəri orijinal oyunun hadisələrini təkrarlamağa çalışan Ratchet & Clank filminə əsaslanır.

Kapitan Qvarkın nöqteyi-nəzərindən izah edilən hekayədə Ratchet və Clank ilk dəfə bir-birləri ilə görüşdülər.

Nəhayət, ikili Qalaktika Reyncersləri ilə birləşir və sədr Drek və Dr. Nefariousun qalaktikada planetləri məhv etmələrinin qarşısını almaq üçün birlikdə işləyirlər.

Oyun tənqidçilər və uzun müddətli pərəstişkarları tərəfindən yaxşı qarşılandı, çoxları onun döyüş, platforma və tapmacalar bölmələri arasında mükəmməl tarazlığı qeyd etdi.

Ratchet & Clank Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart

Buraxılış tarixi: 11 iyun 2021-ci il

Platformalar: PS5

Ratchet & Clank: Rift Apart rebootun yenilənmiş qrafik üslubunun davamıdır və Sony-nin PS5 konsolunun artan at gücündən istifadə edir.

Orada, Dr. Nefarious tərəfindən Ratchet və Clank-da Ölçüləndiricidən istifadə etmək uğursuz cəhdi müxtəlif dünyaları birləşdirən portalların sıradan çıxmasına və təsadüfi açılıb bağlanmağa başlamasına səbəb olur.

Çarpaz atəşə tutulan öz dünyaları ilə Ratchet və Clank dünyaları bir-birinə çökməkdən xilas etmək üçün bir missiyaya yola düşdülər.

Rift Apart, Rivet adlı oynana bilən qadın Lombax kimi yeni funksiyaları təqdim edərkən, əvvəlki girişlərdən çoxlu oyun elementlərini saxlayır.

Rift Apart animasiya keyfiyyətini, döyüş və təfərrüatlı mühitləri tərifləyən müsbət rəylər aldığından bu yeniləmələr əziyyət çəkməyə dəyərdi.

Bunları Sizin də bəyənə bilərsiniz