ƏSas Oyun Onlayn Oyun nə qədər məlumat istifadə edir?

Onlayn Oyun nə qədər məlumat istifadə edir?

Onlayn oyunlar əslində nə qədər məlumat istifadə edir? Onlar sizin bant genişliyinizdən tez istifadə edəcəklərmi? Cavab sadədir və sizi mütləq məmnun edəcək.

BySamuel Stewart 10 yanvar 2022-ci il Onlayn Oyun Məlumatları

Oyun sənayesinin siması son iki onillikdə çox dəyişdi və onlayn multiplayerin yüksəlişi bunda az rol oynamadı.

Əlbəttə ki, multiplayer oyunlarının populyarlığının artmasının əsas səbəblərindən biri internetə qoşulma sürətinin və sabitliyinin davamlı artması idi. Bu gün LAN partiyaları keçmişdə qaldı, lakin böyük texnoloji irəliləyişlərə baxmayaraq, hamının yüksək bant genişliyi olan internetə çıxışı yoxdur. Əslində, bir çox oyunçu müvəqqəti olsa da, ölçülü bir əlaqəyə etibar etməli ola bilər.

Hansı əsas sualı ortaya qoyur - müasir multiplayer oyunları nə qədər məlumat toplayır?

Arlington CC eSports Conversion Build

Xoşbəxtlikdən, cavab belədir: çox deyil .

Orta hesabla, multiplayer oyunları oynamaq musiqi axınının istifadə edəcəyi qədər məlumatdan istifadə edəcək, yəni saatda təxminən 40-100 MB. Bunun əksinə olaraq, axın HD videosu saatda 1 GB-dan 3 GB-a qədər məlumat istifadə edə bilər, 4K məzmunun ötürülməsi zamanı saatda 7 GB məlumat yanacaq.

Bununla belə, əmin ola bilərsiniz ki, heç bir oyun sizin bant genişliyinizi artırmayacaq və ya məlumatlarınızı axın video məzmunu kimi tez yandırmayacaq. Bununla belə, yuxarıda qeyd olunanlar sadəcə ümumiləşdirmədir və oyunlar bu baxımdan video axını qədər tələbkar olmasa da, məlumat istifadəsi hələ də oyundan oyuna vəhşicəsinə dəyişə bilər.

Bu yazıda bəzi məşhur oyunların orta saatda məlumat istifadəsini sadalayacağıq. Beləliklə, ölçülü bir əlaqə istifadə edirsinizsə və ya sadəcə məhdud bant genişliyi ilə məşğul olmalısınızsa, aşağıdakı cədvələ baxın!

Oyun Saatda Data İstifadəsi (MB)
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) 80
Fortnite 100
Apex Legends 120
Counter-Strike: Qlobal Hücum 250
Qiymətləndirmə 290
Komanda qalası 2 80
Overwatch 135
Rainbow Six Siege 70
Call of Duty Black Ops 4 40
Call of Duty II Dünya Müharibəsi 40
Call of Duty Modern Warfare 80
Battlefield V 100
World of Warcraft 40
Qara səhra onlayn 60
Runescape on beş
Gildiya müharibələri 2 əlli
The Elder Scrolls Online iyirmi
Final Fantasy XIV iyirmi
Ulduz Döyüşləri: Köhnə Respublika 30
Dota 2 120
efsanelerin Liqasi əlli
Fırtına qəhrəmanları 30
Vurmaq 100
Monster Hunter: Dünya 30
Tale 2 300
Warframe 115
Hearthstone 3
Gwent 5
Fall Guys: Ultimate Nokaut 70
GTA V Online 60
Raket Liqası 40
Minecraft 80

Əlbəttə ki, yenə də yuxarıda sadalanan rəqəmlər təxmini rəqəmlərdir, çünki dəqiq məlumat istifadəsi hələ də bir sıra dəyişən amillərə, məsələn, MMO-da çox oyunçu matçında iştirak edən oyunçuların sayına və ya xəritənin müəyyən bir sahəsinə əsasən dəyişəcək. .

Dedi ki, ölçülü bir əlaqədən istifadə edərək onlayn oyun oynayırsınızsa və əldə etdiyiniz hər hansı məlumatı yandırmamağınızdan əmin olmaq istəyirsinizsə, onu sadəcə özünüz sınamaq daha yaxşıdır.

Ən yaxşı MOBA-lar

League of Legends, DOTA 2, Smite və Heroes of the Storm hamısı nisbətən az miqdarda şəbəkə məlumatından istifadə edir.

Beləliklə, yuxarıda göstərilənləri nəzərə alaraq, oyun üçün internetdən istifadə edərkən, bant genişliyi və əlaqə sürətinin narahat olmaq üçün əsas amillər olmadığı aydındır. Daha doğrusu, sabitlikgecikmə daha əhəmiyyətli olmağa meyllidirlər.

Sabitlik kifayət qədər özünü izah edir - sabit əlaqə tez-tez pozulmur və sürətdə qəfil, kəskin enişlərdən və ya qeyri-sabit gecikmədən əziyyət çəkmir. Bağlantınız sabit olduğu müddətcə, əlaqənin kəsilməsi və ya hər hansı oyunda gecikmə barədə narahat olmayacaqsınız.

World of Warcraft Shadowlands

Gecikmədən söz düşmüşkən, gecikmə zövqlü multiplayer təcrübəsinə sahib olmaq istəyirsinizsə, tez-tez yadda saxlamağınız lazım olan ən vacib amildir. O, millisaniyələrlə ölçülür və kompüterinizin oyun serveri ilə əlaqə saxlaması üçün nə qədər vaxt lazım olduğunu göstərir, ona görə də bunun onlayn oyun üçün nə üçün vacib olduğunu başa düşmək asandır.

Çox oyunçu oyununda digər oyunçularla qarşılıqlı əlaqədə olduğunuz zaman onlarla real vaxtda əlaqə saxlamırsınız və həmişə müəyyən gecikmə olur. Əlbəttə ki, daha aşağı gecikmə (ideal olaraq 200 ms-dən az) bu gecikməni əksər hallarda əhəmiyyətsiz edə bilər.

Bununla belə, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, gecikmə çox yüksək olduqda, gecikmə ilə qarşılaşırsınız və sürətli yükləmə/yükləmə sürəti bu baxımdan kömək etməyəcək. Yüksək gecikmə ilə bağlı probleminiz varsa, problemi həll etmək üçün edə biləcəyiniz bir sıra şeylər var və bu mövzuya həsr olunmuş daha ətraflı məqaləmiz var.

Əlaqədar: Bütün oyunlarda pingi necə azaltmaq olar

Və bu təlimat üçün bu barədə olacaq. Daha əvvəl qeyd edildiyi kimi, hər hansı bir oyunun saatda nə qədər məlumat istifadə edəcəyini dəqiq müəyyən etmək mümkün deyil, çünki nömrələr qaçılmaz olaraq bir sıra amillərə görə dəyişəcəkdir, buna görə də məqalədə sadalanan dəyərlər sadəcə təxmini və orta göstəricilərdir.

Üstəlik, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, ölçülü bağlantıdan istifadə edərək oynayırsınızsa və məlumatınızın tükənmədiyinə əmin olmalısınızsa, özünüz oynamaq istədiyiniz oyunların data istifadəsini sınamaq daha yaxşıdır.

Bunları Sizin də bəyənə bilərsiniz