ƏSas Oyun Himn icmalı

Himn icmalı

Anthem-i yuxarıdan aşağı nəzərdən keçirdik ki, onun şırıngasını yaşayıb-yaşamayıb. Budur son Anthem icmalı!

ByJustin Fernandez 2 mart 2021-ci il himn icmalı

Alt xətt

Anthem kifayət qədər məzmunlu layiqli bir oyundur, lakin bir çox sahədə zəif düşür və bu, qaçılmaz olaraq onun süqutuna səbəb oldu.

3

Canlı xidmət oyunları oyunlarda çox bölücü bir mövzudur.

Bu model altında buraxılan oyunların əksəriyyətinin yarımçıq qalması və başlanğıcda məzmunun olmaması doğru olsa da, onların əksəriyyəti yamaqlar və genişləndirmələr vasitəsilə böyük təkmilləşdirmələr etməyə davam edir.

Bu, kimi bir oyunu nəzərdən keçirməyi çətinləşdirir BioWare yeni onlayn fəaliyyət-RPG Himni ənənəvi oyun baxış formatından istifadə etməklə.

Bununla belə, bu o demək deyil ki, biz sadəcə canlı xidmət oyununun təqdimat zamanı performansına məhəl qoymamalıyıq. Bunun əvəzinə, bu baxış nə arasında tarazlıq yaratmağa çalışacaq Himni indi və gələcəkdə hara gedir.

Dəyişikliklər edilən və yeni məzmun əlçatan olan kimi biz də bu rəyi mütəmadi olaraq yeniləyəcəyik, ona görə də vaxtaşırı yoxladığınızdan əmin olun.

MündəricatGöstər

Mikro əməliyyatlar

Himn icmalı

E3 2017-də rəsmi elan edildiyi gündən bəri müzakirələrin çoxu ətrafındadır Himni Görünürdü ki, oyunun özündən daha çox onun arxasında duran inkişaf studiyası (BioWare) və oyunun naşiri (EA) haqqındadır.

EA-nın oyunlarının hər tərəfinə mikro əməliyyatlar yeritmək təcrübəsini və BioWare-in zəif icrasını nəzərə alsaq, bu başa düşüləndir. Mass Effect: Andromeda .

Bu, ehtimalların üst-üstə düşdüyü bir vəziyyət yaratdı Himni əvvəldən. Nəticənin necə görünməsindən asılı olmayaraq, oyundan dərhal imtina edən oyunçuların bir hissəsi var idi. İndi kimi, Himni EA-nın nəşr etdiyi oyunlara bəla gətirdiyi bilinən yırtıcı mikro əməliyyatların heç birini təqdim etmir.

Onun var oyundaxili mağaza burada real pulla ciritiniz üçün sənətkarlıq materialları, zirehlər, ifadələr və etiketlər əldə edə bilərsiniz, lakin bunların heç biri oyunçunun performansına bağlı deyil və hamısını oyundaxili valyuta ilə almaq olar.

Hazırda bəzi əşyalar emosiyalar kimi həddən artıq baha görünür. Və əgər özünüzü ciritlərinizdən biri üçün zireh parçası almaq istəsəniz, ayrı-ayrı hissələrin əvəzinə bütün dəsti almağa məcbur olursunuz ki, bu da xərcləri xeyli artırır. Bununla belə, heç vaxt bir alış-veriş etməmək istəsəniz, mağazadan asanlıqla qaçınmaq olar.

YENİLƏNİB: Son yamaq Masterwork və Legendary əşyalarının düşmə sürətinə təsir göstərərək, oyunçuların Masterwork və Legendary Embers kimi daha nadir materialları əldə etmələrini çətinləşdirdi. BioWare bunun düzəltməyi planlaşdırdıqları gözlənilməz bir səhv olduğunu bildirsə də, bütün əlamətlər bunun oyunçuları oyuna daha çox vaxt sərf etməyə və ya oyun mağazasından material almağa məcbur etmək üçün hazırlanmış bir üsul olduğuna işarə edir.

Performans

Anthem Pc

Hətta bir neçə problemi həll edən bir günlük yamadan sonra belə, Himni hələ də var çox performans problemləri altı il ərzində guya inkişaf mərhələsində olan bir oyun üçün. Yalnız bir oyun qəzası və bir neçə kiçik səhvlə qarşılaşsam da, heyət yoldaşlarım o qədər də şanslı deyildi.

Mən daha çox oyunu dəfələrlə qəzaya uğrayan, missiyalar zamanı ərazilərə daxil ola bilməyən və bəzi hallarda missiyanı tamamladıqdan sonra heç bir mükafat və ya hekayənin inkişafı almayan qardaşımla oynayıram.

Bu, çoxlu oyun seanslarının məyusluq üzündən başa düşülən şəkildə kəsilməsinə səbəb oldu. Baxmayaraq ki, o, oyunu PS4 bazasında, mən isə Pro-da oynamışam, bunun oyunun açıq-aydın bəhanə olduğunu düşünmürəm optimallaşdırmanın olmaması . Hətta əgər Himni ilk növbədə orta nəsil konsollar üçün nəzərdə tutulmuşdu, mövcud olduğu istənilən platformada qüsursuz işləyə bilməlidir, lakin belə deyil.

Lətifələr bir yana, hər bir oyunçunu, xüsusən də oynayanları narahat edəcək bir problem var Himni PC-də: gülünc yükləmə müddətləri . Yükləmə müddətini azaltmalı olan yamağı quraşdırdıqdan sonra oyunu işə salmağa başladım.

Missiyalara və ya hətta oyunun mərkəzi dünyasına yükləmək üçün tələb olunan cari uçurum uzunluğu nəzərə alsaq, bunun əvvəllər nə qədər pis olduğunu təsəvvür edə bilərəm.

YENİLƏNİB: Oyunçular daha çox performans problemlərinin olduğunu bildirirlər Himni son yamadan sonra. Oyunçular əşyaları götürə bilmədikləri və ya komanda yoldaşlarını canlandıra bilmədikləri hallar barədə məlumat verdilər. Bundan əlavə, oyun tez-tez server qəzaları ilə üzləşir və oyunçulara missiyaları yerinə yetirmək üçün mükafat verməməyə meyllidir.

Fərdiləşdirmə

Anthem Reviews

Harada Himni həqiqətən parlayır onun oyun mexanikası və cirit fərdiləşdirməsidir . İnsanların sizi nədənsə Freelancer adlandırsalar da, birinci şəxs kimi maşın kostyumunuza daxil olmaq sizi həqiqətən Dəmir Adam kimi hiss edir.

Hər bir xırda detalı fərdiləşdirməyi sevən oyunçuların ixtiyarında çoxlu alətlər var, layiqli materiallar hovuzu, ciritinizi bəzəmək üçün vinillər və əvvəldən mövcud rəng çarxı.

Yeni köhnəlmə halları və ya müəyyən materiallar kimi bəzi kosmetik əşyalar müxtəlif qruplara sadiqliyinizi artırmaqla əlaqəli olsa da, bu yanaşma sizi oyunu daha çox oynamağa təşviq edir və bu əşyaları əldə etdikdən sonra uğur hissi verir.

Hər bir ciritin özünəməxsus görünüşü ilə bir missiyaya düşmək və bütün komanda yoldaşlarımın kostyumlarını necə dizayn etməyi seçdiyini görmək həqiqətən əyləncəlidir.

Oyunda çatışmayan bir şey Pilotunuzu fərdiləşdirmək imkanıdır . Əvəzində, Himni sizi bir sıra Kişi və ya Qadın əvvəlcədən təyin edilmiş dizaynlardan seçməyə məcbur edir. Əvvəlcə bu, böyük bir iş kimi görünmürdü, çünki oyunun çox hissəsini kostyumunuzda olarkən birinci şəxs və ya üçüncü şəxsdə keçirirsiniz; lakin, xarakterinizin üzünün göstərildiyi kəsiklər var.

Bu anlar olduqca sarsıdıcı idi, çünki Pilotumla heç vaxt əlaqə qurmaq şansım olmayıb və nəticədə oyunçudan emosional reaksiyaya səbəb olmaq məqsədi daşıyan müəyyən vəziyyətlərdə onlara rəğbət bəsləyə bilmədim.

Hekayə

Himni (video oyun)

Bu, məni oyunun əsas hekayəsinə aparır, o, qısa olsa belə, güclü bir hekayə yaratmaq üçün BioWare-in nüfuzuna uyğun gəlməyə çalışır. Məni səhv başa düşməyin; hekayə bu xarakterli bir oyun üçün tamamilə yararlıdır.

Siz pis adamla tanış olursunuz, onu dayandırmağa çalışın, uğursuzluğa düçar oldunuz, yenidən qruplaşmalı və yenidən cəhd etməlisiniz, yalnız bu dəfə daha yaxşı! Həm də bu Himni... şey var?

Bir neçə maraqlı süjet bükülmələri və xarakter qövsləri var Himni . Bununla belə, oyundakı hadisələr heç vaxt həqiqətən rezonans doğurmur, çünki kontekst yoxdur . Oyunçu heç vaxt dünyanın əhatə dairəsini, ərazilərin bir-biri ilə əlaqəli olduğu və müəyyən personajların motivasiyasının səbəblərini ölçə bilmir. Əlbəttə ki, bu barədə oxumaq üçün zəif dizayn edilmiş menyularda saatlarla vaxt sərf etməyə hazırsınızsa.

Bunun yeganə istisnası Owen və Haluk personajlarıdır, onların sizinlə münasibətləri əsas hekayə boyu maraqlı şəkildə inkişaf edir.

Oyunun hekayəsi ilə bağlı fikirlərim mənfi görünə bilsə də və qismən belə olsa da, hekayənin belə bir oyunda mahiyyətcə vacib olduğunu düşünmürəm. Himni . Dostlarımın əksəriyyəti oyunun qısa səhnələrini atladı və Bastion dünyası və ya NPC-nin hər hansı arxa hekayələri haqqında daha çox məlumat əldə etməyə maraq göstərmədi.

Bu oyuna əsaslanan təcrübə ki, bir çox oyunçu beynini söndürmək və dostları ilə əylənmək istədikdə yaxınlaşacaq. Düşünürəm ki, BioWare-dən başqa hər hansı başqa bir studiya bu oyunu etsəydi, hekayə lazımsız tük kimi görünərdi, amma edir BioWare, bu böyük gözlənti var Himni sadəcə yaşaya bilməz.

Bir az daha dərinə dalmaq istəyirsinizsə, oyunun kodeksini araşdırın və Fort Tarsis vətəndaşları ilə söhbət edin və əyləncəli hekayələr və dialoqlar tapacaqsınız. Ancaq oyunçuların əksəriyyəti bunu etməyəcək. Və şəxsən mən onların layiqli bir hekayə üçün öz yollarından getmələri üçün heç bir səbəb görmürəm.

Gameplay

Himn Oyunu

İndi oyun baxımından, Himni nin döyüşkeçid hər ikisi özünü əla hiss edir. Bir anda havaya qalxmaq və istənilən istiqamətə uçmaq mükəmməl hiss edir və oyunun geniş açıq sahələri sizə keçid üçün çox yer verir.

Bəziləri üçün istilik sayğacı uçarkən və ya havada qalarkən yavaş-yavaş doldurulan bir dönüş olacaq, amma məncə uçuş onsuz bir az çox sadə olardı. Şəxsən mən eyni anda bir neçə sistemlə hoqqabazlıq etməkdən həzz alıram, buna görə də döyüş zamanı sayğacımı izləmək məni daha çox məşğul hiss edir.

İstilik sistemi həmçinin sizi hərəkətinizə sıçrayışlar və tirelər daxil etməklə və kostyumunuzu sərinləmək üçün su hövzələrindən keçməklə məsafəni maksimuma çatdırmaq üçün yaradıcı yollar tapmağa təşviq edir.

Oyunun dörd sinfinin hər biri fərqli hiss olunur və bir-birindən kəskin şəkildə fərqlənir. The Colossus yavaş və tanky, the Fırtına zəifdir və əbədi olaraq havada qala bilər Ranger son dərəcə çox yönlüdür və Keçirici tez və ölümcül olur. Onların hər biri döyüşdə özünəməxsus rol oynayır və oyuna çoxlu təkrar oynama qabiliyyəti əlavə edir.

Missiya strukturu az dəyişkənliyə malikdir və adətən sehrli kürə və ya kubu götürərək onu müəyyən bir yerə çatdırarkən düşmən dalğalarını öldürməyə qədər davam edir.

Himni müəyyən əşyaları saxlayarkən uçuşu söndürməklə problem səviyyəsini artırmağa çalışır. Bununla belə, bütün bunlar oyunun ən yaxşı mexanikalarından birinə girişi müvəqqəti olaraq aradan qaldırmaqdır. Missiyalar nisbətən qısadır, bu da məqsədlərin çox təkrarlanmasının qarşısını alaraq oyunun xeyrinə işləyir.

Harada Himni excels onun özündədir Qalalar , bu, sizin və komandanızın böyük bir əraziyə nüfuz etməsinə və böyük bir patron döyüşü ilə nəticələnən daha uzun mini reyd missiyalarıdır. Bunlar adi missiyalardan daha çox problem təklif edir və sizi daha yaxşı qənimətlə mükafatlandırır. Təəssüf ki, indiyə qədər oyunda yalnız üç fərqli Qala var ki, bu da onları çox tez təkrarlanan hiss edir.

Oyunun bir çox digər hissələri kimi, Himni Döyüş mexanikası zövq məsələsidir. Oyun ümumiyyətlə talançı atıcı adlandırılsa da, bu, çox vurğulayır silah üzərində bacarıqlar.

Nəticədə, Ultimate də daxil olmaqla, əksər qabiliyyətlər nisbətən qısa soyutma müddətindədir və bu, silahlar, komponentlər və dəstək qurğuları vasitəsilə daha da azaldıla bilər. Hər bir cirit atışının unikal qabiliyyət hovuzuna tez-tez daxil olmaq döyüşlərdə epik hisslər yaradır və sizi komanda yoldaşlarınızla kombinlər etməyə təşviq edir.

Oyun da atış mexanikasına nail ola bilsəydi, əla olardı, amma bu, sadəcə olaraq deyil Himni güclü kostyum. Atışma hələ də yararlıdır və daha güclü silahlara çıxış əldə etdikdən sonra oyunun sonunda daha yaxşı olur.

Bununla belə, Himni Silahlara gəldikdə fərdiləşdirmənin olmaması sizi hər bir silahın standart dərisi ilə məşğul olmağa məcbur edir, əksər hallarda bu, darıxdırıcı və ilhamsız görünür.

Oyunun sonu

Himn reytinqi

Daha dərindən başa düşmək və dostlarıma irəliləyişdə kömək etmək üçün bəzi missiyaları təkrarlamaq daxil olmaqla, oyunun əsas hekayəsindəki hadisələri yekunlaşdıran zaman mən 24-cü səviyyəyə çatmışdım. Bu nöqtəyə çatdıqdan sonra, bu rəyi yazarkən belə, hər gün oyuna qayıtmaq istədiyimi tapdım.

Yaxınlaşdıqca səviyyə 30 , cari qapaq, bəzi olduqca gözəl atributlarla düşmə şansına malik olan daha yüksək nadir silah damcıları almağa başlayırsınız.

Silahla bağlı tapşırıqları yerinə yetirməkdən başqa, a yeni əhatəli hekayə problemi kilidini açdı və ümidverici görünür. Bundan əlavə, mən hələ də bəzi fraksiyalara sadiqliyimi artırmalı, daha çox planın kilidini açmalı və hər bir cirit atma qabiliyyətini təkmilləşdirməliyəm.

Hər bir hekayə missiyasını görmüş olsam da, hələ yaşamadığım bir neçə müqavilə var. Bununla belə, əminəm ki, nə vaxtsa başqa bir şeyin xeyrinə oyundan uzaqlaşacağam, yeni məzmun düşəndə ​​geri qayıdacağam.

Yekun hökm

Metacritc

Mənə, Himni canlı xidmət oyununun nə etməli olduğu kimi hiss olunur. BioWare, gələcəkdə yeni məzmunla inkişaf etdirməyi və artan yamaqlarla davam etdirməyi planlaşdırdıqları bir şablon yaratdı.

Hal-hazırda mənim alışımı əsaslandırmaq üçün burada kifayət qədər layiqli oyun var . Çox güman ki, başqası üçün eyni olmayacaq.

Bəli, lehinə oynaya biləcəyiniz daha yaxşı oyunlar var Himni , lakin bu o demək deyil ki, o, olduğu üçün pisdir. BioWare artıq problemləri həll etməkdə və oyunçularla gələcəyi ilə bağlı ünsiyyətdə əla iş görüb Himni .

Bunun bəzi artan ağrılarla davam etməyə hazır olduğunuz bir oyun olub olmadığına özünüz qərar verin.

Oyunda yenisinizsə və ya onu almağı planlaşdırırsınızsa, hər şeyi açmaq üçün geniş bələdçilərimizə baxın Himni təklif etməlidir:

Bunları Sizin də bəyənə bilərsiniz