ƏSas Oyun Phasmophobia Ghost növləri və dəlillər izah olunur

Phasmophobia Ghost növləri və dəlillər izah olunur

Budur, Phasmophobia xəyal növləri və onların dəlillərlə necə əlaqəli olduğuna dair son bələdçi. Bu asan deyil, lakin bu, oradakı ən yaxşı icmaldır.

BySamuel Stewart 1 iyul 2021-ci il Phasmophobia Ghost növləri və sübutları

Phasmophobia, bir neçə perili məkanda xəyalları tapmaq və müəyyən etmək tapşırığı verilmiş bir xəyal ov komandası rolunu üzərinə götürən dörd oyunçudan ibarət hit kooperativ dəhşət oyunudur və bu, nadir hallarda asan bir işdir.

Hal-hazırda, Phasmophobia cəmi var 14 növ xəyallar , hər birinin özünəməxsus güclü tərəfləri, zəif tərəfləri və oyunçuların bunu müəyyən etmək üçün istifadə edə biləcəyi bir sıra dəlillər geridə qoyur və biz bu təlimatda bunların hamısını nəzərdən keçirəcəyik.

KabusSübutGücZəiflik
Ruh - Barmaq izi
- Ghost Writing
- Ruh qutusu
Heç biriSmudge Sticks iki dəfə uzun müddət təsirlidir
Wraith - Barmaq izi
- Ruh qutusu
- Donma temperaturları
Qapalı qapılardan keçə bilər, ayaq səsləri eşidilmir, oyunçulara teleportasiya edilə bilərDuz ilə qarşılıqlı əlaqə onların hücumuna mane olur
Fantom – EMF səviyyəsi 5
- Donma temperaturları
- Ghost Kürələri
Bunu görmək böyük bir Ağılsızlığa səbəb olurOnun şəklini çəkmək onun müvəqqəti olaraq yox olmasına səbəb olacaq
Poltergeist - Barmaq izi
- Ruh qutusu
- Ghost Kürələri
Eyni anda bir çox obyektə təsir göstərə bilərBoş otaqlarda təsirsizdir
Kölgə - Ghost Writing
– EMF səviyyəsi 5
- Ghost Kürələri
İnsan qrupları ilə ünsiyyət qurmayacaqİnsan qruplarını ovlamayacaq
Revenant - Barmaq izi
- Ghost Writing
– EMF səviyyəsi 5
Ov zamanı sürətlə hərəkət edir, ov zamanı hədəfləri dəyişə bilirHədəf gizləndikdə yavaş hərəkət edir
Banshee - Barmaq izi
– EMF səviyyəsi 5
- Donma temperaturları
Tək oyunçunu ovlamağa diqqət yetirəcəkÇarmıxa daha çox həssasdır
Cin – EMF səviyyəsi 5
- Ruh qutusu
- Ghost Kürələri
Hədəfi hədəfindən daha uzaqda olarsa, daha sürətli səyahət edirGücü söndürmək onun xüsusi qabiliyyətini söndürəcək
Böyük - Ruh qutusu
- Donma temperaturları
- Ghost Kürələri
Qaranlıqda daha aqressivİşıqları yandırmaq onun aqressiyasını azaldacaq
Şeytan - Ghost Writing
- Ruh qutusu
- Donma temperaturları
Yüksək aqressivOuija lövhəsindən istifadə Sanity-dən düşməyəcək
Onlar - Ghost Writing
– EMF səviyyəsi 5
- Ruh qutusu
İnsanlar yaxınlıqda olduqda daha aktivdirƏrazi davranışı onları müəyyən etməyi asanlaşdıra bilər
Yurei - Ghost Writing
- Ghost Kürələri
- Donma temperaturları
Daha böyük passiv Sanity drenajıSmudge Sticks onların sevimli otağa yapışmasına səbəb olur
Kabuslar - Barmaq izləri
- Ghost Kürələri
- Ghost Writing
Soyuq yerlərdə sürətli hərəkətİsti yerlərdə yavaş hərəkət
Yokai - Ruh qutusu
- Ghost Kürələri
- Ghost Writing
Yaxınlıqda danışan insanlar tərəfindən daha aqressivləşdiOv zamanı uzun məsafədən səsləri eşidə bilmir

MündəricatGöstər

Sübutları Necə Tapmaq olar

Altı növ dəlilin hər biri aşağıda sadalanan bir neçə yolla aşkarlana bilər. Nəzərə alın ki, xəyallar hər cür dəlilləri dərhal geridə qoymaya bilər və bunu yalnız vaxt keçdikcə və daha aktivləşdikcə edə bilər.

Fazmofobiya ruh qutusu

Ruh qutusu

Kabuslar tərəfindən geridə qalan ən çox yayılmış dəlil növlərindən biri, onların oyunçu ilə Spirit Box vasitəsilə şifahi ünsiyyət qurmalarıdır. Bu, bir xəyalın suallar verildikdə danışacağı kiçik əl radiosudur, baxmayaraq ki, bəzən təkid edilmədən öz-özünə danışa bilər.

Ruh qutusunun işləməsi üçün işıqlar söndürülməli və ruh oyunçuya nisbətən yaxın olmalıdır. Üstəlik, bəzi xəyallar yalnız oyunçu otaqda tək olduqda cavab verəcəkdir. Ruh, yandırılıb yerdə qalsa, Ruh qutusu vasitəsilə də danışa bilər.

Fazmofobiya EMF Səviyyə 5

EMF səviyyəsi 5

Yaxınlıqda xəyal fəaliyyəti olduqda (və ya varsa idi aktivlik), EMF oxuyucusu fəaliyyətin intensivliyindən və növündən asılı olaraq müxtəlif səviyyələrdə (2-5) yanıb-sönəcək və səs siqnalı verəcək. Ruh qutusu kimi, EMF oxuyucusu yerə qoyulduqda işləyəcək.

5-ci səviyyənin oxunuşu xəyalın iştirakı ilə tapılır, adətən onun sevimli otağının yaxınlığında və ya orada tapılır, baxmayaraq ki, o, dərhal qeydiyyatdan keçməyə bilər və onun daha aktiv olmasını və ya sadəcə onu təhrik etməsini gözləməli ola bilərsiniz.

Ghost Yazı Kitabı

Ghost Writing

Bir Ghost Writing Book-un köməyi ilə toplanan xəyal yazıları sadəcə kitabı xəyal otağının içərisində tərk etməklə toplana bilər. Kabusun kitabda yazdıqları (və ya çəkdikləri) təsadüfi xarakter daşıyır və xəyal tipini göstərmir. Əvvəllər olduğu kimi, bir xəyal kitabla dərhal əlaqə yaratmaya bilər və onun daha aktiv olması üçün vaxt keçməli ola bilər.

Ghost Kürələri

Ghost Kürələri

Ghost Kürələri xəyalın varlığını göstərən kiçik, üzən ağ kürələrdir və onları Video Kamera, Başa quraşdırılmış kamera və ya daha böyük xəritələrdəki müşahidə kameralarından biri vasitəsilə baxdıqda qaranlıqda görmək olar.

Beləliklə, xəyal kürələri xəyal otağında və ya yaxınlığında asanlıqla aşkar edilə bilər, lakin xəyal daha böyük bir yerdə gəzirsə, müşahidə kameralarından istifadə bu ipucunu tutmağa kömək edə bilər.

Fazmofobiya Donma Temperaturları

Dondurucu Temperaturlar

Oyun zamanı xəyal otağının soyuması vaxt tələb etsə də, hər zaman bir xəyalın varlığında, xüsusən də onun otağında temperatur aşağı düşəcək. Bundan əlavə, enerji söndürüldükdə bütün otaqlar soyuyacaq ki, bu da elektrik kəsilməsi ilə başlayan Peşəkar çətinliklə əlaqədar əlavə problem yaradır.

Üstəlik, termometr orta temperaturdan aşağı olan otaqları tapmaq üçün çox faydalı bir vasitə olsa da, donma temperaturu sadəcə oyunçunun nəfəsinin görünəcəyinə görə asanlıqla aşkar edilə bilər.

Fazmofobiya Barmaq izləri

Barmaq izləri

Barmaq izləri hal-hazırda ən az yayılmış dəlil növüdür və onları UV fənəri və ya parıltı çubuqunun köməyi ilə aşkar etmək olar. Barmaq izləri, əl izləri ilə birlikdə, ümumiyyətlə xəyalın qarşılıqlı əlaqədə olduğu obyektlərin ətrafında tapıla bilər.

Ancaq unutmayın ki, bütün xəyallar obyektlərlə qarşılıqlı əlaqədə olsa da, hamısı barmaq izlərini buraxmır. Üstəlik, xəyallar et obyektlə əlaqə saxladıqdan sonra barmaq izlərini buraxmaq həmişə belə olmayacaq.

Ghost növləri

Aşağıda yuxarıda sadalanan bütün xəyal növlərini və onların qabiliyyətlərini daha yaxından nəzərdən keçirəcəyik.

Xəyalların şəxsiyyətlərinin həmişə təsadüfi olduğunu nəzərə almaq vacibdir, yəni onları yalnız davranış əsasında müəyyən etmək çətin ola bilər. Məsələn, Shades həmişə utancaqdır və otaqda birdən çox adam olarsa, oyunçularla əlaqə saxlamaz, lakin hər hansı digər xəyal növü də utancaq ola bilər. Alternativ olaraq, Ruh aqressivlik baxımından Cinlə asanlıqla rəqib ola bilər, Mare və ya Oni qeyri-adi dərəcədə passiv ola bilər və s.

Üstəlik, xəyal modeli də təsadüfiləşdirilmişdir və hazırda oyunda cəmi 11 model var. Dedi ki, bir xəyal təzahür edərsə, onu yalnız görünüşə görə müəyyən edə bilməzsiniz.

Beləliklə, oyunçular onun fərqli güclü və zəif tərəflərinə əsaslanaraq bir xəyalı erkən müəyyənləşdirə bilməsələr, ən azı iki dəlil əldə edənə qədər hansı növ xəyalla məşğul olduğunuzu təxmin etmək yaxşı fikir deyil.

Bu yoldan kənarda, gəlin buna gedək!

Ruh

Ruhlar, yəqin ki, ən azı kağız üzərində, oyunda ən az qorxudan xəyaldır. Onların güclü tərəfləri yoxdur, lakin bu, oyunçuların hər üç ipucunu toplamadıqlarını müəyyən etməyi çətinləşdirə bilər. Üstəlik, bu, onları yüngülləşdirməyi də asanlaşdırır, ona görə də unutmayın ki, onlar digər xəyallar kimi aqressiv və ölümcül ola bilərlər.

Xoşbəxtlikdən, Smudge Sticks Spiritləri iki qat daha uzun müddət təsirli olduğu üçün onları uzaqda saxlaya bilir. Yəni, onlar Ruhu ovlamaqdan 180 saniyə saxlaya bilirlər, digər xəyal növləri üçün standart 90 saniyə. Qeyd edək ki, Smudge Sticks artıq başlamış ovu dayandırmayacaq, baxmayaraq ki, onlar bir xəyalın oyunçunu təqib etməyi dayandırmasına və gizlənmək üçün onlara bir neçə qiymətli saniyə almasına səbəb ola bilər.

Wraith

Wraiths öhdəsindən gəlmək üçün ən çətin xəyallardan bəziləridir. Onlar uça bilirlər, yəni səslənən ayaq səslərinə səbəb olmadan potensial olaraq ovlaya bilərlər, bu da onları gizlətməyi və izləməyi xeyli çətinləşdirir. Sanki bu kifayət qədər pis deyilmiş kimi, onlar birbaşa müəyyən bir oyunçuya teleportasiya edərək, EMF fəaliyyətinin partlamasına səbəb olaraq dərhal hərəkət edə bilərlər.

Digər tərəfdən, Wraith bir yığın duzla qarşılıqlı əlaqədə olarsa, ovçuluğu dərhal dayandıracaq, baxmayaraq ki, bundan sonra daha aqressivləşəcək. Ümumilikdə, Wraith-in ovuna başlayanda onu qısaltmaq və ya çarmıxa və ya Ləkə çubuqları ilə onu uzaqlaşdırmaq üçün əsas boğulma nöqtələrinə duz yığınları qoymaq yaxşı bir fikirdir.

Fantom

Fantomlar, oyunçuların qarşısında təzahür etməyi sevən çətin bir xəyal növüdür və Phantom-a baxmaq digər xəyallara nisbətən daha tez ağlını itirir. Bu həm ovlara, həm də ovdan kənarda görünən müntəzəm, zərərsiz görünüşlərə aiddir. Bununla belə, Fotokamera ilə Phantomun şəklini çəkmək onun dərhal yox olmasına səbəb olacaq.

Ümumilikdə, işıqları yandırmaqla və lazım olduqda Ağıllılıq həblərindən istifadə etməklə Ağıl səviyyəsini yüksək saxlamaq vacibdir, çünki bu, xəyalın aqressiyasını nəzarətdə saxlamağa kömək edəcək. Bununla belə, xəyalın şəkli çəkildikdən dərhal sonra yoxa çıxması Phantom ilə məşğul olduğunuzun yaxşı əlaməti ola bilər.

Poltergeist

Bütün xəyallar ətraf mühit obyektləri ilə qarşılıqlı əlaqədə ola bilsə də, Poltergeistlər eyni anda çoxlu sayda obyektə təsir edə bilən yeganə insanlardır. Üstəlik, bir Poltergeist bir obyektlə qarşılıqlı əlaqə qurduqda, hadisə birbaşa baxmasa belə, oyunçunun Ağılını itirə bilər və Poltergeistlərə oyunçuların Ağılını onlar bilmədən yavaş-yavaş məhv etməyə imkan verir.

Bununla belə, Poltergeistin ətraf mühit obyektlərinə güvənməsi onların boş otaqlarda çox təsirli olmadığı anlamına gəlir. Eynilə, onların unikal fəaliyyəti onları erkən müəyyən etməyi kifayət qədər asanlaşdırır, ona görə də boş otaqlara yapışsalar, onları müəyyən etmək daha çətin ola bilər.

Kölgə

Hər hansı bir xəyal növü utancaq ola bilər və otaqda birdən çox adam varsa, oyunçularla ünsiyyətdən imtina edə bilsə də, bu həmişə Kölgələrə aiddir. Beləliklə, onları erkən aşkar etmək daha çətin ola bilər, çünki oyunçular mənəviyyatı artırmaq və qəbul edilən təhlükəsizlik hissini qorumaq üçün ümumiyyətlə bir yerdə qalacaqlar.

Ancaq qruplardakı təhlükəsizlik digər xəyal növlərinə gəldikdə, sadəcə bir illüziya olsa da, bu, şübhəsiz ki, Kölgələr üçün doğrudur, çünki onlar qrup halında olan insanları ovlamayacaq və bunun əvəzinə seçmək üçün tək hədəflər axtaracaqlar.

Beləliklə, Kölgə ilə məşğul olarkən təhlükəsiz qalmaq asandır, lakin oyunçuların bölünmədiyini tapmaq və müəyyən etmək daha çətin ola bilər. Bu, onları daha böyük xəritələrdə xüsusilə çətinləşdirə bilər, xüsusən də oyunçular sonradan onların Sanity boşalması və xəyal aktivliyi artdıqca ayrılmaq qərarına gəlsələr.

Revenant

Revenantlar çox aqressiv ruhlardır və onlardan qaçmaq demək olar ki, qeyri-mümkündür və digər kabuslardan fərqli olaraq onlar ov zamanı hədəfləri də dəyişə bilirlər. Bununla belə, əgər hədəfi gözdən uzaq olarsa, Revenant daha yavaş hərəkət edəcək və yeni bir qurban axtararaq ətrafda dolaşacaq.

Dedi ki, Revenant ova başlayanda heç kim təhlükəsiz deyil və o, oyunçulara asanlıqla çatacağından, mümkün qədər tez yaxşı bir gizlənmə yeri tapmaq və çarmıxın köməyi ilə ovun qarşısını almaq çox vacibdir. və ya Ləkə Çubuqları.

Banshee

Ayrı-seçkilik etmədən hücum edən Revenantdan fərqli olaraq, Banshee diqqətini tək bir oyunçuya yönəldəcək və onu öldürənə qədər hər dəfə ovlayanda onu hədəf alacaq, bundan sonra yeni hədəf seçəcək. Bununla belə, əsas hədəfi binadan kənarda olarsa, normal bir xəyal kimi ovlayacaq.

Təkcə bu deyil, Banshees hədəflərinin yerinə teleportasiya edə və tezliklə ova başlaya bilər ki, bu da onları xüsusilə çətin bir ruh halına gətirir. Üstəlik, görmə xətti blokerləri hədəf oyunçunun Banshee-dən gizlənməsinə kömək etməyəcək, bu da xəyaldan qaçmağın olduqca çətin olduğu kiçik, dar xəritələrdə əsas problemdir.

Parlaq tərəfi, onların çarmıxla ovlanmasının qarşısını almaq da daha asandır, çünki onun effektiv diapazonu 3 metrdən 5 metrə qədər artırılır, bu da faydalıdır, çünki Banşilər teleportasiya qabiliyyəti sayəsində çarmıxların ətrafında daha asan manevr edə bilirlər.

Ümumilikdə, Banshees oyundakı ən təhlükəli xəyallardan biridir, lakin onların aqressivliyi və tək oyunçuya bağlı olması onları erkən müəyyən etməyə kömək edə bilər - hər kəsin ağlı hələ də yüksək olan birdən başlayan ovlar oyunçuların müəyyən bir işarədir. Banshee.

Cin

Cin, digər xəyallara nisbətən elektronika ilə daha tez-tez qarşılıqlı əlaqədə olan kifayət qədər sadə bir xəyal növüdür və binanın içindəki elektrik enerjisi işə salındıqca, hədəfinə çox daha sürətli hərəkət edə bilər və bəzən aşkar edilə bilməyən nəbzlərə səbəb olur. ona yaxın olanların ağlını 25% azaldır.

Gözlədiyiniz kimi, Cinin əsas zəif tərəfi ondan ibarətdir ki, gücün söndürülməsi onun xüsusi qabiliyyətlərini də söndürür. Beləliklə, nə qədər əks-intuitiv görünsə də, işıqlar sönsə, oyunçular Cinlərin evində daha təhlükəsiz olurlar.

Böyük

Cinlərdən fərqli olaraq, Mare qaranlıqda inkişaf edir və ümumiyyətlə bütün binanı qaranlığa qərq etmək üçün işıqları söndürməyə və ya qoruyucu yandırmağa çalışacaq. Qaranlıq yerlərdə daha aqressiv, yaxşı işıqlı yerlərdə isə daha az aqressiv olurlar.

Beləliklə, təhlükəsiz qalmaq və Mareni körfəzdə saxlamaq üçün ovun baş vermə şansını azaltmaq üçün tez-tez ziyarət edilən əraziləri, istər elektronika, istərsə də şam vasitəsilə işıqlandırmaq vacibdir. Əlbəttə ki, qoruyucu qutunun yerini yadda saxlamaq və əgər mümkünsə, Mare onu söndürmək qərarına gələrsə, oyunçuların ona yaxın qalması vacibdir.

Şeytan

Cinlər Phasmophobia-nın ən qorxulu ruhları arasında sayılır, çünki onlar hazırda oyunda olan ən aqressiv tipdir. Onlar hər hansı digər xəyal növündən daha tez ova başlayacaqlar (həddindən artıq aqressiv Banşilər istisna olmaqla) və daha tez-tez ovlayacaqlar ki, bu da onları daha böyük xəritələrdə və daha yüksək çətinliklərdə öhdəsindən gəlmək üçün mütləq kabusa çevirəcək. araşdırmaqdansa gizlənməyə daha çox vaxt sərf edin.

Bununla belə, Ouija lövhələri oyunçuların ağlını zədələmək riski olmadan cinləri müəyyən etmək üçün istifadə edilə bilər, buna görə də yaxşı bir şansla, yəni lövhə kürü çıxarsa, oyunçular onu tapmağı bacarır və qəzəblənmədən suallarını verirlər. Demon, onlar onu daha asan müəyyən edə biləcəklər.

Onlar

Oni çox düşmən ruhlardır, baxmayaraq ki, onlar mütləq aqressiv deyillər, çünki Cinlər və ya Mares kimi sıx, tez-tez ovlara meylli deyillər. Əksinə, onlar özlərini oyunçu ilə eyni otaqda gördükdə (xüsusilə bir neçə oyunçudursa), yüksək sürətlə əşyalar atdıqda, qapıları döydükdə və s. olduqda çox aktiv olurlar. və çox ruhdan sala bilər.

Bununla belə, bu qəfil fəaliyyət partlayışları həm də Oni-nin erkən mərhələdə nisbi asanlıqla müəyyən edilə biləcəyini göstərən əlamətdir, baxmayaraq ki, onları Poltergeist və ya Cin ilə asanlıqla səhv salmaq olar, çünki onların ətraf mühitlə necə qarşılıqlı əlaqədə olduqlarını nəzərə almaq lazımdır. çox və yüksək ərazidir.

Yurei

Yurei başqa bir təhlükəli xəyaldır, baxmayaraq ki, sadə aqressivliyə görə deyil, Phantom kimi oyunçuların ağlını normal sürətdən iki dəfə aşağı salmaq qabiliyyətinə görə. Üstəlik, bu, ov zamanı xüsusilə problemlidir, çünki ov zamanı Yurei-dən 10 metr məsafədə olmaq oyunçunun ağlını tez bir zamanda poza bilər.

Bununla belə, Ruha bənzər, Smudge Sticks-ə qarşı daha həssasdır. Bunlar onun adi 90 saniyə ərzində ovlanmasının qarşısını alacaq, həm də onu sevimli otağı ilə məhdudlaşdıracaq, bu da oyunçulara isteğe bağlı məqsədləri yerinə yetirərkən Ağıllılıq səviyyələrini daha sabit saxlamağa kömək edə bilər və xəyal otağının yerini dəqiq müəyyənləşdirməyə kömək edə bilər.

Kabuslar

2021-ci ilin iyun ayında oyuna əlavə edilən iki yeni xəyal növündən biri olan Hantu, qabiliyyətləri binanın daxilindəki temperatur ətrafında cəmlənmiş maraqlı yeni bir xəyaldır.

Məhz, Hantu soyuq yerlərdə daha sürətli, isti yerlərdə isə daha yavaş hərəkət edəcək. Bunun mənası odur ki, oyun boyu gücü açıq saxlamaq oyunçuların maraqlarına uyğundur, xüsusən də gizləndiyi yerləri az olan daha böyük, açıq xəritələrdə və xəyaldan üstün olmaq sağ qalmaq üçün ən yaxşı şansınızdır.

Yokai

2021-ci ilin iyun yeniləməsində əlavə edilən ikinci xəyal Yokai-dir və bu, oyunçuların səslərinə xüsusilə həssasdır, buna görə də danışıq oyunçuları üçün bir az qorxulu yuxu ola bilər.

Xüsusilə, Yokai insanlar ona yaxın danışanda daha aqressivləşir və ov zamanı səslərə xüsusilə həssasdır, baxmayaraq ki, ov zamanı oyunçuların danışdığını eşitmək radiusu digər kabuslardan daha kiçikdir.

Ümumilikdə, tək başına digər xəyallar qədər qorxuducu və ya təhlükəli olmasa da, Yokai-nin olması ehtimalı oyunçuları söhbətləri minimuma endirməyə sövq edəcək.

Nəticə

Və bunlar indiyə qədər Phasmophobia-da qarşılaşa biləcəyiniz bütün xəyallar olardı! İnkişaf irəlilədikcə daha çox xəyal növlərinin sonradan əlavə ediləcəyini və artıq oyunda olan bu ruhların davranışının daha da aşağıya doğru dəyişdirilə biləcəyini güman etmək təhlükəsizdir, ona görə də bu məqaləni yeni xüsusiyyətlər kimi yeni məlumatlar ilə yeniləyəcəyik. sərbəst buraxılırlar.

Bu arada P.-mizi də oxuya bilərsiniz hasmophobia Avadanlıq Bələdçisi və a oyunun tam icmalı !

Bunları Sizin də bəyənə bilərsiniz