ƏSas Oyun Crysis Oyunları Sırayla

Crysis Oyunları Sırayla

Crytek gözəl Crysis seriyası ilə heyrətamiz bir iş gördü. Təsvirləri ilə xronoloji ardıcıllıqla bütün Crysis oyunlarının tam siyahısına baxın.

BySamuel Stewart 23 aprel 2021-ci il crysis oyunları qaydasında

Ancaq Crysis-i işlədə bilərmi?

Bu ifadə 2000-ci illərin sonlarında kompüter oyun səhnəsində çox yayılmış mem halına gəldi və oyun tarixinin ən tanınan başlıqlarından biri olan Crysis-in gülünc dərəcədə yüksək avadanlıq tələbləri ilə əyləndi.

Lakin Crysis hər hansı əsas oyun yenilikləri və ya məsələn, BioShock kimi ixtiraçı yeni hekayə anlatma üsulları səbəbindən məşhurlaşmadı. Əksinə, onu fərqləndirən, bir neçə kompüterin öhdəsindən gələ bildiyi təməlqoyma qrafikası idi maksimum parametrlər 2007-ci ildə və ondan sonra.

Bu yazıda biz indiyə qədər buraxılmış hər bir Crysis oyununun qısa icmalını təqdim edəcəyik və həmçinin bu simvolik, lakin unudulmuş franchise üçün gələcəyin nə gözlədiyinə nəzər salacağıq.

MündəricatGöstər

Crysis

Crysis

Buraxılış tarixi: 13 noyabr 2007-ci il

Platformalar: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

BioShock, Mass Effect, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare, God of War II, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl və başqaları kimi bir çox digər məşhur oyunlarla birlikdə 2007-ci ildə buraxıldı (bəli, 2007-ci il oyun üçün çox yaxşı il idi), orijinal Crysis franchise-nin başlanğıcı idi. O, dünyanı indiyə qədər bir video oyununda görülmüş ən yaxşı qrafika ilə tanış etdi.

Oyun, əsasən heyrətamiz tropik səhranın böyük ərazilərindən ibarət geniş yarı-açıq səviyyələrə malikdir və bu, oyunçuya düşmən qüvvələri ilə rəftar etmək üçün çoxlu müxtəlif yanaşmalara imkan verir.

Oyunçu onları qarşı-qarşıya götürə, ağır silahlardan və nəqliyyat vasitələrindən istifadə edə, gizli şəkildə yaxınlaşa və onların sayını yavaş-yavaş azalda bilər və ya mümkün olduqda münaqişədən tamamilə qaça bilər.

Yuxarıda göstərilən yanaşmaların hamısını asanlaşdıran ən diqqətəlayiq oyun mexanikası imza nanosuitdir. Oyunçu oyun zamanı əl ilə dörd müxtəlif rejim arasında keçid edə bilər:

  1. Maksimum zireh – gələn zərəri azaldan standart rejim.
  2. Maksimum güc – yüksək şaquli sıçrayışlara, güclü döyüş hücumlarına imkan verir və silahın geri çəkilməsini azaldır.
  3. Maksimum sürət – ümumi hərəkət sürətini artırır, qısa müddət ərzində çox sürətli sprint etməyə imkan verir, həmçinin silahın yenidən yükləmə sürətini artırır.
  4. Paltar – oyunçunu düşmənlər üçün demək olar ki, görünməz edir, oyunçunun gizli imkanlarını xeyli artırır, lakin oyunçu tez hərəkət etdikdə və ya əvvəlcə paltarı əl ilə söndürmədən silahı atəşə tutduqda gücü sürətlə boşaldır.

Nano geyim həqiqətən çox müxtəliflik təmin etməsə də, vəziyyətə uyğun rejimdən istifadə daha yüksək çətinlik səviyyələrində mütləqdir.

Treylerlərin təklif edə biləcəyinə baxmayaraq, Crysis tam olaraq sürətli templi yaxından atıcı deyil - hətta normal çətinlikdə belə, nanodonun enerji təchizatı məhduddur, buna görə də oyunçu döyüşlərini seçmək və hansı rejimi istifadə etmək barədə ağıllı olmalıdır.

Bütün yüksək texnologiyalı komando yanaşması oyunun ilk yarısında olduqca yaxşı işləyir, baxmayaraq ki, yadplanetlilər qarışığa daxil olduqda, oyun daha az sərbəstlik və daha az hiss edən düşmənlərlə adi relsli FPS oyununuza bənzəyir. mübarizə aparmaqdan məmnundur.

Ancaq ümumilikdə, yuxarıda qeyd olunduğu kimi, Crysis əsasən qrafikası ilə tanınırdı və əminəm ki, bu 2007 oyunu bəzi 2022 AAA buraxılışlarından daha yaxşı görünür.

Əlbətdə ki, üz animasiyaları oyunun güclü kostyumu deyil, lakin teksturalar, mühitlər və ən əsası kölgələr və işıqlandırma Crysis-i bu qədər heyrətamiz edir.

Crysis döyüş başlığı

Crysis döyüş başlığı

Buraxılış tarixi: 16 sentyabr 2008-ci il

Platformalar: Microsoft Windows

Bir oyun deyil, daha çox müstəqil bir genişlənmə kimi, Crysis döyüş başlığı Crytek Budapest tərəfindən hazırlanmışdır və fərqli bir qəhrəmanla və fərqli bucaqdan olsa da, əsas oyunda görülən eyni hadisələri izləyir.

Döyüş başlığının genişlənmə olduğunu nəzərə alsaq, qarışığa bir neçə yeni silah əlavə olunsa da, oyun düsturunda əsaslı dəyişikliklər baş vermədi.

Ümumilikdə, Döyüş başlığı əsas oyundan daha sürətlidir, daha intensiv düşmən qarşılaşmaları ilə. Bu baxımdan, çoxları bunun Crysis-dən daha yaxşı bir oyun təcrübəsi olduğunu düşünür.

Bununla belə, biz hiss edirik ki, Warhead, ilk baxışdan görünməz bir genişlənmə olsa da, əslində franchise-də çox güclü bir girişdir və orijinal oyunu bəyənirsinizsə mütləq oynamağa dəyər.

Crysis 2

Crysis 2

Buraxılış tarixi: 22 mart 201-ci il

Platformalar: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Orijinal Crysis-in böyük uğurundan sonra qaçılmaz olaraq davamı gəldi. Və əminliklə, Crysis 2 İlk oyundan dörd il sonra çıxdı, baxmayaraq ki, bu, hardcore azarkeşlərin gözlədiyi şey deyildi.

Oyun Crysis hadisələrindən sonra baş verir və hekayə və oyun formulunda bəzi əsas dəyişikliklər təqdim edir.

Hekayə Crysis və Crysis Warhead hadisələrindən sonra yaxşı inkişaf edir, demək olar ki, bütün tanış personajları qarışıqdan kənarlaşdırır və yeni səssiz qəhrəmanı təqdim edir.

Crysis 2 ilk oyunun tropik cəngəlliyindən uzaqlaşaraq Nyu-York şəhərinin beton cəngəlliklərinin lehinə hərəkət etdiyi üçün də böyük bir dəyişiklik var.

Crysis 2 daha az taktiki FPS və daha çox adi sürətli konsol atıcı kimi oynadığından, oyun düsturuna dəyişiklik çox açıqdır.

Tərtibatçıların davamı daha geniş auditoriyaya yaxınlaşdırmağa çalışdıqlarını nəzərə alsaq, bu, gözlənilən idi, bu da konsol oyunçularını cəlb etmək və daha çox konsola uyğun idarəetmə yaratmaq demək idi.

Bununla belə, səviyyələr daha xəttidir və nanosuit səlahiyyətləri indi aktivləşdirilməli və əl ilə dəyişdirilməli olan ayrı rejimlər kimi təqdim edilmək əvəzinə kontekstdə aktivləşdirilir.

Beləliklə, məsələn, daha güclü vurmaq və ya daha yüksəklərə tullanmaq üçün kavga və ya tullanma düyməsini basıb saxlamaqla maksimum güc aktivləşdirilir və sprint zamanı maksimum sürət daha sürətli aktivləşir. Əlbəttə ki, paltar və standart zireh rejimi arasında keçid hələ də əl ilə aparılır.

İndi, orijinal Crysis-dən daha az azadlıq olsa da, bir çoxları Crysis 2-nin döyüşünün ümumilikdə daha cəlbedici olduğunu düşünür. Daha diqqətlə hazırlanmış səviyyələr daha yaxşı arenalar yaradır və yadplanetlilər (indi Ceph adlanır) daha çox insanabənzər mexanizm kostyumları və döyüş taktikalarına görə burada döyüşmək ilk oyundan daha əyləncəlidir.

Bununla belə, Crysis 2-nin qaçılmaz olaraq əziyyət çəkdiyi bir sahə qrafika şöbəsində idi. Təbii ki, oyun pis görünmür, lakin ilk oyun PS3 və Xbox 360-da ciddi FPS düşüşlərindən əziyyət çəkdiyi üçün Crysis 2-ni konsollar üçün yararlı etmək üçün qrafika hələ də aşağı salındı.

Bu, işıqlandırma effektlərinə gəldikdə daha aydın görünürdü. Üstəlik, yarpaqlar daha azdır və göstərmə məsafəsi daha azdır, bu, tənzimləmə və səviyyə dizaynı nəzərə alınmaqla başa düşüləndir, lakin daha sadə əksetmə və işığın sınması ilə yanaşı, daha az məhv edilə bilən ətraf mühit obyektləri də var.

Ümumiyyətlə, Crysis 2-nin özlüyündə yaxşı bir oyun olduğunu hiss etsək də, o, heç vaxt sələfinin şöhrətinə uyğun gəlmədi.

Crysis 3Videoya baxın

Crysis 3

Buraxılış tarixi: 19 fevral 2013-cü il

Platformalar: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Crysis 2-nin məhdud uğurundan sonra Crytek həm birinci, həm də ikinci oyundan ən yaxşı elementləri həyata keçirəcək bir oyun yaradaraq həm PC, həm də konsol azarkeşlərini sakitləşdirməyə çalışdı. Və sairə, Crysis 3 2013-cü ildə buraxılmışdır.

Nəticədə pərəstişkarlara daha uzaq gələcəkdə böyüyən Nyu-York şəhərində baş verən oyun təqdim edildi - beləliklə, ikinci oyunun yalnız daha xətti və gərgin mühitlərini deyil, həm də daha açıq mühitləri həyata keçirən səviyyəli dizayna imkan verdi. çoxlu yarpaqlı və manevr üçün daha çox yerlə.

Oyun mexanikasına gəldikdə, Crysis 3 idarəetmələri Crysis 2-də olduğu kimi az və ya çox saxlayır, bu da daha çox maye və nəzarətçiyə daha uyğun giriş imkanı verir.

Üstəlik, qrafika başqa səviyyəyə qaldırıldı və 2013-cü ildə ilk Crysis-in qrafikası 2007-ci ildə olduğu qədər inqilabi olmasa da, oyun hələ də heyrətamiz görünürdü.

Hər şeyi nəzərə alsaq, Crysis 3, ilk iki oyunun ən yaxşı elementlərini vahid bir bütövlükdə birləşdirən, oyunçuya hərəkət azadlığı təmin edən və gizliliyi əvvəlkindən daha canlı hala gətirən yaxşı bir oyun kimi formalaşdı. ikinci oyun, eyni zamanda ilk oyundan daha cəlbedici hərəkət ardıcıllığı ilə öyünür.

Crysis 4

Crysis 4 və Françayzanın Gələcəyi

Crysis trilogiyasının Crysis 3 ilə tamamlanmasından sonra Crytek əvvəlcə seriyanı davam etdirməyi planlaşdırırdı, baxmayaraq ki, ilk üç oyunda təqdim olunan hekayə mütləq yekunlaşdı. Bununla belə, 2014-cü ildə bəzi ağır restrukturizasiyadan sonra studiya diqqətini onlayn oyunlara yönəltdi.

İndiyə qədər Crytek iki onlayn atıcı nəşr etdi: Warface , yaraşıqlı, lakin mülayim bir oyun, vasat qarşılama ilə qarşılandı və Ov: Qarşılaşma , Crysis 3-dən sonra yəqin ki, ən yaxşı oyunu olan 2019-cu ilin daha yeni buraxılışı.

Bundan əlavə, onlar iki VR başlığı (The Climb və Robinson: The Journey) və adlı üçüncü şəxs fəaliyyət oyunu buraxdılar. Ryse: Romanın oğlu , bunların hər üçü həqiqi dərinliyi olan oyunlardan daha çox qrafik demolara bənzəyirdi.

Hal-hazırda, təəssüf ki, Crysis franşizasını davam etdirmək üçün rəsmi planlar yoxdur.

Nəticə

Crysis Oyunları

Və bunlar indiyə qədər buraxılmış bütün Crysis oyunları olardı! Crysis 3-ün bütövlükdə franşizanın qəti sonu olub-olmaması hələ də görülməlidir və biz bunun belə olmadığına ümid etdiyimizə şübhə edirik.

Bunları Sizin də bəyənə bilərsiniz