ƏSas Oyun BioWare Oyunları Sırayla

BioWare Oyunları Sırayla

Budur bütün BioWare oyunlarının xronoloji ardıcıllıqla tam siyahısı. Bizdə hər bir oyunun qısa təsviri də var ki, siz oyunun nə haqqında olduğunu biləsiniz.

BySamuel Stewart 23 aprel 2021-ci il Bioware Oyunları Sırayla

Əgər kimsə sizdən sevimli RPG-ni adlandırmağı xahiş etsə, BioWare başlığının ağlınıza gələn ilk bir neçə oyun arasında olması şansı yüksəkdir. Və şübhəsiz ki, onlar 1990-cı illərin sonu və 2000-ci illərdə indiyə qədər hazırlanmış ən yaxşı RPG-lərdən bəzilərini yaratdılar.

Yeni BioWare haqqında nə hiss etməyinizdən asılı olmayaraq, köhnə BioWare asanlıqla ən məşhur və ən təsirli oyun inkişaf etdirmə studiyalarından biri idi, heç olmasa RPG-lərə gəldikdə.

Bu siyahıda biz bu studiya tərəfindən indiyə qədər hazırlanmış bütün oyunları nəzərdən keçirəcəyik.

MündəricatGöstər

Parçalanmış Polad

Parçalanmış Polad

Buraxılış tarixi: oktyabr 1996

Platformalar: MS-DOS, MacOS

BioWare tərəfindən buraxılan ilk oyun yəqin ki, düşündüyünüz kimi deyil. BioWare-in ilk oyunu RPG deyil, daha çox hərəkət yönümlü bir oyundur - dəqiq desək, mexaniki simulyatordur.

Qaranlıq və kimsəsiz bir gələcəyə qoyuldu, Parçalanmış Polad oyunçunu döyüş və yadplanetli təhlükəni dəf etmək üçün nəzərdə tutulmuş Planet Runner adlı nəhəng ikiayaqlı mexaniki idarəetməyə verir.

Seçmək üçün bir neçə fərqli Planet Runner var və onların hər biri fərdiləşdirilə bilər, buna görə də oyun özlüyündə RPG olmasa da, hələ də bəzi RPG elementlərinə malikdir.

Oyunda bir neçə növ missiya, deformasiya olunan ərazi (bu, o zaman olduqca təsir edici bir xüsusiyyət idi) və 16 oyunçunu dəstəkləyə bilən çox oyunçu rejimi var.

Ancaq nəticədə Shattered Steel qarışıq rəylər aldı və bu gün o, ilk növbədə BioWare-in ilk oyunu olması ilə diqqət çəkir. Əvvəlcə MS-DOS üçün buraxıldı və daha sonra Klassik Mac ƏS-ə köçürüldü.

Baldur qapısı

Baldur qapısı

Buraxılış tarixi: 21 dekabr 1998-ci il

Platformalar: Microsoft Windows, Mac OS

İndi, yəqin ki, eşitdiyiniz bir başlığa gəlirik - Baldur qapısı , mütləq BioWare klassiklərindən biri olan bir oyun.

Baldur's Gate, DnD əsaslı RPG oyunudur Unudulmuş Aləmlər kampaniya. Əksər RPG-lərin o zamankı kimi yuxarıdan aşağıya izometrik perspektivdən oynanılır və DnD oyunu olduğu üçün döyüş sisteminin zar əsaslı olduğu açıq-aydın olmalıdır.

Oyunda 7 fəsillik kampaniya və yüzlərlə saat olmasa da onlarla, epik səyahətdə oyunçu xarakterini müşayiət edə bilən cəmi 25 simvol var.

Nəhayət, Baldurun Qapısı bir çox yaxşı səbəblərə görə çox müsbət rəylər aldı. Əla yazı, maraqlı personajlar və oyunçunu yaradıcı olmağa təşviq edən döyüş sistemi var idi.

Əsas oyun kifayət deyilmiş kimi, o, eyni zamanda başlıqlı tək bir genişləndirmə aldı Qılınc Sahilinin Nağılları , bu oyuna saatlarla yeni məzmun əlavə etdi.

Bütövlükdə, çoxları Baldurun Gate-ni qələm və kağız RPG təcrübəsini tək oyunçulu video oyununa gətirmək üçün ustalıqla işləyən köhnəlməz klassik kimi görür.

Əgər onu sınamaqda maraqlısınızsa, remeykin başlıqlı olduğunu bilməkdən məmnun olacaqsınız Baldur's Gate: Təkmilləşdirilmiş Buraxılış 2012-ci ildə buraxıldı və o, yuxarıda qeyd olunan genişlənməni ehtiva edir və oyuna bir neçə yeni xüsusiyyət əlavə edir. Ancaq təbii ki, orijinal Baldur qapısını yaşamaq istəyirsinizsə, bunu da edə bilərsiniz.

Mdk2

MDK2

Buraxılış tarixi: 31 mart 2000-ci il

Platformalar: Microsoft Windows, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, Nintendo Wii

Daha klassik RPG adlarını buraxmağa keçməzdən əvvəl BioWare hazırlanmışdır MDK2 , ilk olaraq Sega Dreamcast üçün buraxılmış üçüncü şəxs atıcı/macəra oyunu.

MDK2, Shiny Software tərəfindən hazırlanmış orijinal MDK-nın davamıdır və o, oyunçunu yadplanetlilərin işğalının ortasına qoyaraq ilk oyunun süjetini davam etdirir.

Oyun nöqteyi-nəzərindən MDK2 sürətli templi TPS-dir, müxtəlif qabiliyyətlərə və oyun üslublarına malik olan üç baş qəhrəmana malikdir və təbii ki, o, həmçinin tapmaca və platforma elementlərini də özündə əks etdirir.

Oyun müsbət rəylər aldı və Dreamcast, PlayStation və PC versiyalarına əlavə olaraq, orijinal buraxılışından on il sonra Wii-yə köçürüldü.

Baldurun Qapısı Ii Amn kölgələri

Baldurun Qapısı II: Amn kölgələri

Buraxılış tarixi: 21 sentyabr 2000-ci il

Platformalar: Microsoft Windows, Mac OS

MDK2-dən bir neçə ay sonra BioWare, tənqidi şəkildə bəyənilən Baldur's Gate adlı filmin davamını buraxdı. Baldurun Qapısı II: Amn kölgələri . Sonradan orijinalı demək olar ki, hər cür şəkildə təkmilləşdirdi.

Oyun əsas səviyyədə eyni qalır, lakin o, qarışığa üç yeni sinif əlavə edir və təcrübəni bir sıra müxtəlif üsullarla daha da təkmilləşdirir və sadələşdirir. Qrafika da təkmilləşərək, davamı orijinal oyundan nəzərəçarpacaq dərəcədə yaxşı göstərdi.

Və ilk oyun kimi, Baldur's Gate II də genişləndirmə paketi aldı - Baldurun Qapısı II: Bhaal taxtı , yeni yerlər, yeni düşmənlər, yeni silahlar nümayiş etdirdi və təcrübəni texniki baxımdan daha da təkmilləşdirdi.

Nəhayət, Baldur's Gate II həm tənqidçilər, həm də pərəstişkarlar tərəfindən orijinal kimi qəbul edildi və onu oynamaq istəyirsinizsə, hər zaman remasteri götürə bilərsiniz, Baldur's Gate II: Təkmilləşdirilmiş Buraxılış 8 də daxil olmaqla geniş platformalarda mövcuddurcinəsil konsolları və mobil cihazlar.

Qışsız Gecələr

Qışsız Gecələr

Buraxılış tarixi: 18 iyun 2002-ci il

Platformalar: Microsoft Windows, macOS, Linux

BioWare tərəfindən hazırlanmış üçüncü RPG , Heç Qış Gecələri şübhəsiz eşitdiyiniz başqa bir klassikdir.

Oyun DnD qaydalar dəstinin daha yeni nəşrinə əsaslansa da, Baldur's Gate ilə eyni dünyada baş verir. Dedi ki, oyun əvvəllər Baldur's Gate-də görülənlərə bənzəyir, lakin tam 3D-render edilmiş qrafika o zaman böyük bir sıçrayış idi.

Oyun cəmi üç genişləndirmə paketi aldı:

  1. Heç vaxt qış gecələri: Undrentide kölgələri
  2. Qışsız Gecələr: Qaranlıq Ordular
  3. Heç vaxt qış gecələri: Kingmaker

Genişlənmələr adətən etdiyi kimi, hər üçü də öz üsulları ilə oyunu təkmilləşdirdi və təkmilləşdirdi, hər biri təcrübə üçün tonlarla yeni məzmun əlavə etdi. Bunlara əlavə olaraq, növbəti bir neçə il ərzində yeni tək oyunçu və multiplayer məzmununu əks etdirən bir sıra premium modullar (üçüncü genişlənməni təşkil edirdi) buraxıldı.

Neverwinter Nights da davamı aldı, Heç vaxt qış gecələri 2 , baxmayaraq ki, ikinci oyun BioWare deyil, Obsidian tərəfindən hazırlanmışdır. Oyun həmçinin illər ərzində dəfələrlə yenidən buraxıldı, lakin indi oynamaq istəsəniz, Neverwinter Nights: Enhanced Edition əldə etməyiniz daha yaxşı olardı.

Köhnə Respublikanın Ulduz Döyüşləri Cəngavərləri

Ulduz Döyüşləri: Köhnə Respublikanın Cəngavərləri

Buraxılış tarixi: 15 iyul 2003-cü il

Platformalar: Microsoft Windows, macOS, Xbox, iOS, Android

Burada, Dungeons & Dragons-dan uzaqlaşan və oyunçunu uzaq, uzaq qalaktikaya aparan BioWare-dən daha bir tənqidi bəyənilən RPG oyunumuz var.

Ulduz Döyüşləri: Köhnə Respublikanın Cəngavərləri Ulduz Döyüşləri kainatında baş verir, lakin oyunun hadisələri orijinal film trilogiyasının hadisələrindən 4000 il əvvəl baş verir. Bu hekayə hələ də Ulduz Döyüşləridir, baxmayaraq ki, bu, BioWare-ə hekayələr cəbhəsində geniş nəfəs otağı verdi.

İndi, DnD parametrində qurulmasa da, oyunun döyüş sistemi hələ də d20 sisteminə əsaslanır. Oyunçu oyunun əvvəlində üç ayrı sinifdən birini seçə bilər və daha sonra Jedi alt sinifini seçə bilər.

Oyunçu həmçinin sinif qabiliyyətləri oyunçu xarakterini ən yaxşı şəkildə tamamlayanları seçərək cəmi doqquz yoldaşdan ikisini müşayiət edə bilər.

Köhnə Respublikanın Cəngavərləri

Bütövlükdə, Köhnə Respublikanın Cəngavərləri də əvvəlki BioWare RPG-ləri kimi tənqidçilər və pərəstişkarlar tərəfindən böyük həvəslə qarşılandı, lakin təəssüf ki, oyun heç bir genişlənmə almadı və ya yenidən işlənmiş versiya mövcud deyil (ən azı hələ də yoxdur) ).

Bununla birlikdə davamı adlanır Ulduz Döyüşləri: Köhnə Respublikanın Cəngavərləri II – Sith Lordları buraxıldı və Neverwinter Nights-ın davamı kimi, o da Obsidian Entertainment tərəfindən hazırlanmışdır.

Oyun əvvəlcə orijinal Xbox və Windows üçün hazırlanmışdı, qısa müddət sonra macOS-a köçürüldü, lakin müvafiq olaraq 2013 və 2014-cü illərdə iOS və Android-ə gətirildi.

Jade İmperiyası

Jade İmperiyası

Buraxılış tarixi: 12 aprel 2005-ci il

Platformalar: Microsoft Windows, macOS, Xbox, iOS, Android

Sonra, bir az fərqli bir şeyimiz var, BioWare-in nəhayət zar əsaslı döyüşdən uzaqlaşdığı və həqiqi bir hərəkət RPG hazırladığı bir oyun. Sözügedən oyun, təəssüf ki, tez-tez gözdən qaçırılan oyundur. Jade İmperiyası .

Jade Empire, Çin mifologiyasına əsaslanan fantaziya dünyasında baş verir, RPG-lərdə (və ya ümumiyyətlə oyunlarda) tez-tez təqdim edilməyən bir quruluş növüdür, lakin Jade Empire onu gözəl şəkildə həyata keçirir.

Oyun oyunçuya əvvəlcədən hazırlanmış bir neçə kişi və qadın personajı seçməyə imkan verir, lakin oyun tərzi fərdiləşdirilə bilər və sinif sistemi ilə məhdudlaşmır.

Oyun ilk dəfə 2005-ci ildə yalnız orijinal Xbox üçün buraxıldı, lakin yenilənmiş və təkmilləşdirilmiş Jade Empire: Special Edition 2007-ci ildə PC üçün buraxıldı. Oyunun bu versiyası növbəti il ​​macOS-a, iOS və Android versiyaları isə oyun 2016-cı ildə buraxıldı.

Əgər Jade Empire-a bir şans verməyi düşünürsünüzsə, biz bunu ürəkdən tövsiyə edirik, xüsusən də oyunun Xüsusi Buraxılışı Steam-də mövcuddur. Bununla belə, daha yeni aparatlarla məlum uyğunluq problemləri var, ona görə də əslində oyunun işə salınması bir az problem ola bilər.

Kütləvi effekt

Kütləvi effekt

Buraxılış tarixi: 20 noyabr 2007-ci il

Platformalar: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3

BioWare 2007-ci ilə qədər heç bir şəkildə sınaqdan keçirilməmişdi və bu, onların tənqidi bəyənilən RPG seriyasının növbəti girişində aydın idi – Kütləvi effekt .

Bu elmi-fantastik hərəkət RPG üçüncü şəxs atıcı, heyət taktikası və RPG elementlərinin maraqlı qarışığıdır. Oyunda döyüş, texnoloji və biotik (kosmik sehrli) qabiliyyətlərə müxtəlif yanaşmalar tətbiq edən altı sinif var, onların hər biri süni intellektlə idarə olunan yoldaşların bacarıqları və silah bacarıqları dəsti ilə tamamlanır.

Mass Effect heç bir tam hüquqlu genişləndirmə almadı, lakin iki DLC əldə etdi: Bring Down the Sky və Pinnacle Station, hər ikisi yeni oyun məzmunu əlavə etdi, lakin süjetə gəldikdə çox şey təklif etmədi.

Sonic Salnamələr Qaranlıq Qardaşlıq

Sonic Salnamələr: Qaranlıq Qardaşlıq

Buraxılış tarixi: 25 sentyabr 2008-ci il

Platformalar: Nintendo DS

Bəli, siz düzgün oxuyursunuz, BioWare həqiqətən də 2008-ci ildə Nintendo DS üçün Sonic oyunu inkişaf etdirdi. RPG olmaqla, dialoqlar, kəşfiyyat və növbəyə əsaslanan döyüş xüsusiyyətlərinə malikdir və o, həqiqətən də çox yaxşı icra edilib və müsbət nəticə əldə edib. azad edildikdən sonra tənqidçilərin rəyləri.

Bununla belə, Nintendo DS ilə məhdudlaşan kiçik bir başlıq olmaqla, BioWare tarixində bir qeyddən bir qədər çox deyil.

Mass Effect Galaxy

Mass Effect Galaxy

Buraxılış tarixi: 23 iyun 2009-cu il

Platformalar: iOS

Növbəti olaraq, BioWare, Mass Effect 2 hadisələrindən əvvəl baş verən Mass Effect Galaxy adlı iOS oyununu buraxdı, sonradan sonradan sonra yoldaş kimi görünəcək iki personajın hekayələrini araşdırdı.

Ancaq oyun ilıq qarşılandı və 2012-ci ildə App Store-dan silindi.

Dragon Age Origins

Dragon Age: Origins

Buraxılış tarixi: 3 noyabr 2009-cu il

Platformalar: Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, PlayStation 3

Mass Effect 2-dən əvvəl BioWare buraxıldı Dragon Age: Origins , Baldur's Gate və Neverwinter Nights oyunlarının mənəvi varisi olaraq adlandırılan bir oyun.

Bu, kifayət qədər qaranlıq olan və qandan çəkinməyən fantaziya şəraitinə malikdir, eyni zamanda oyunçudan strateji düşünməyi tələb edən zar əsaslı döyüş sisteminə qayıdışdan xəbər verir. düşmən qarşılaşmaları.

Dragon Age: Origins yalnız üç irq və üç sinifdən ibarətdir, bunların hamısı ümumi fantaziya tropikləridir: insanlar, elflər, cırtdanlar, döyüşçülər, sehrbazlar və yaramazlar. Bununla belə, oyun mənşəli hekayə xüsusiyyətinə görə dayandı.

Məhz, oyunçu personajının hansı irq və sinif olduğuna görə fərqli bir mənşə hekayəsi var idi, hər biri fərqli bir proloqa malikdir və hekayənin bəzi hissələrinin necə oynandığına təsir göstərir.

Oyun cəmi səkkiz ədəd DLC aldı; bəziləri oyun məzmununa, digərləri isə hekayə məzmununa diqqət yetirdilər. Bunların ən böyüyüdür Oyanış , bu, Origins-in tam qanlı bir genişləndirmə paketinə sahib olduğu qədər yaxındır.

Günün sonunda Dragon Age: Origins, bütün RPG həvəskarları üçün mütləq oynamalı olan BioWare-dən daha bir kütləvi hit oldu.

Mass Effect Galaxy

Mass Effect 2

Buraxılış tarixi: 26 yanvar 2010-cu il

Platformalar: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3

Nəhayət, çatırıq Mass Effect 2 , və şübhəsiz ki, işlər cənuba doğru getməmişdən əvvəl bu, həqiqətən də sonuncu BioWare oyunudur.

Oyun Mass Effect hadisələrindən iki il sonra başlayır və bu, oyun cəbhəsində böyük bir dəyişikliyi qeyd edir. Məhz, RPG elementləri Mass Effect 2-də çox sulandırıldı və oyun daha çox hərəkətli bir yanaşma tətbiq etdi, bu da onu hərəkətli RPG-dən daha çox tipik TPS kimi hiss etdirdi.

Ancaq əlbəttə ki, bu, hələ də bir RPG oyunu idi və hekayə məzmunu bunu, xüsusən də ustalıqla yazılmış yoldaşları əks etdirirdi - iki DLC yoldaşını saysaq, onların hamısı 13-ü.

DLC haqqında danışarkən, Mass Effect 2 orijinal oyundan daha çox DLC məzmunu aldı. Çoxlu DLC-lər yeni səviyyələr və yeni hekayə məzmunu təqdim etdi, lakin yalnız yeni mexanizm və fərdiləşdirmə seçimləri əlavə edən bir neçə kiçik səviyyə də var idi.

Ümumilikdə Mass Effect 2 mütləq layiqli davamıdır, çünki o, video oyununda tapa biləcəyiniz ən yaxşı yazılmış personajları təqdim edir. Üstəlik, DLC-lər nəzərə alınmasa belə, keçməli bir ton məzmun var.

Dragon Age II

Əjdaha dövrü II

Buraxılış tarixi: 8 mart 2011-ci il

Platformalar: Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, PlayStation 3

Heç bir şey əbədi deyil və buna görə də BioWare-nin nə vaxtsa yıxılmadan görkəmli oyunları davam etdirməsinin heç bir yolu yox idi.

Əjdaha dövrü II Origins hadisələrindən sonra baş verdi və bu, döyüş sistemini daha fəaliyyət yönümlü bir modelə doğru itələdi. Bu, hələ də zar əsaslı bir sistem idi, lakin Origins-in döyüş sistemindən daha sürətli templi və daha az taktiki idi.

Nəticə nə RPG-lərin həvəskarlarını, nə də daha yavaş, daha strateji DnD əsaslı döyüş həvəskarlarını sevindirən nə burada, nə də orada döyüş sistemi oldu.

Yenə də oyun keçmək üçün çoxlu məzmuna malikdir və hələ də bəzi yaxşı məqamlara malikdir. Üstəlik, üçü hekayə əsasında olmaqla cəmi dörd DLC əldə etdi.

Nəhayət, oyun hələ də tənqidçilərdən çox müsbət rəylər aldı, lakin azarkeş kütləsinin əhəmiyyətli bir hissəsi Dragon Age II-nin həm sadələşdirilmiş döyüş sistemi, həm də hekayənin Origins-in epik miqyasına uyğun gəlmədiyi üçün uğursuz olduğunu hiss etdi.

Ulduz Döyüşləri Köhnə Respublikanın Cəngavərləri

Ulduz Döyüşləri: Köhnə Respublika

Buraxılış tarixi: 20 dekabr 2011-ci il

Platformalar: Microsoft Windows

2011-ci ildə BioWare nəhayət Knights of the Old Republic filminin davamını buraxdı, baxmayaraq ki, bu, bir çox pərəstişkarının ümid etdiyi kimi deyildi.

Ulduz Döyüşləri: Köhnə Respublika KotOR hadisələrindən təxminən 300 il sonra baş verən tam səsli hekayəsi olan MMORPG-dir və tamamilə yeni personajlar heyətini təqdim edir.

Buraya Mass Effect və Dragon Age II-də gördüyümüz kimi dialoq çarxı daxildir və hekayə xətti MMO üçün təəccüblü dərəcədə yaxşı işlənib.

Eyni zamanda, döyüş oyunun ən böyük çətinliklərinin öhdəsindən gəlmək üçün birlikdə işləməli olan DPS, şəfa və tank dərslərini ehtiva edən digər MMORPG-lərin əksəriyyətini əks etdirir.

Köhnə Respublika cəmi yeddi genişləndirmə əldə etdi və oyunçu bazası azalmağa başlayandan sonra 2012-ci ildə abunə əsaslı modeldən geri çevrilərək, hazırda oynamaq pulsuzdur.

Ümumilikdə, Köhnə Respublika, MMO-ların ümumiyyətlə etmədiyi hekayəyə nə qədər ehtiyat qoyduğuna görə ümumi MMO dənizində seçilir. Yenə də tənqidçilərdən müsbət rəylər almasına baxmayaraq, bir çox pərəstişkarlar düzgün tək oyunçu təcrübəsinin MMO-dan daha üstün olacağını düşünürdülər.

Mass Effect 3

Mass Effect 3

Buraxılış tarixi: 6 mart 2012-ci il

Platformalar: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U

Növbəti, 2012-ci ildə Mass Effect trilogiyasının son fəsli buraxıldı - mübahisəli Mass Effect 3 .

Oyun baxımından Mass Effect 3 ilk iki oyunun ən yaxşı oyun elementlərini özündə cəmləşdirməklə əla iş gördü və Mass Effect 2-dən daha axıcı və zərif hiss edən məmnunedici hərəkət RPG təcrübəsi yaratdı.

Bununla belə, oyun hekayə cəbhəsində məyus oldu. Trilogiyanın bir çox boş tərəflərini bağlamağa tələsdi, buna görə də bəzi süjet xəttinin nəticələri tələsik və səhv idarə olundu.

Və əlbəttə ki, biz üç hissədən ibarət epik əsərdə edilən bütün seçimlərə məhəl qoymayan sonluq olan qarışıqlığı unuda bilmərik ki, bu da qrafikanı dəyişməkdən başqa bir şey etmədi. bağlanış səhnəsi zamanı bir qədər.

Xoşbəxtlikdən, bu problemlərin bir çoxu (ən azı bir dərəcədə) Extended Cut və Citadel DLC-lərində həll edildi, bu da sonluğu dəqiqləşdirdi və oyunçuya sevimli personajları ilə düzgün bağlanmasına imkan verdi.

Bu iki oyundan başqa, Mass Effect 3 bir neçə başqa tək oyunçu və çox oyunçu DLC-ləri aldı və ilk iki oyun qədər yaxşı olmasa da, hələ də oynamağa dəyər.

Dragon Age İnkvizisiyası

Dragon Age: İnkvizisiya

Buraxılış tarixi: 18 noyabr 2014-cü il

Platformalar: Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One PlayStation 3, PlayStation 4

Dragon Age II-dən sonra BioWare növbəti Dragon Age oyununu düzgün etmək üçün əlavə qayğı göstərmək istədi. Nəticə belə oldu Dragon Age: İnkvizisiya , əvvəlki oyunun bəzi çatışmazlıqlarını düzəltməyi bacardı, baxmayaraq ki, hələ də Origins-ə uyğun gələ bilmədi.

Oyun baxımından, İnkvizisiya Origins və Dragon Age II elementlərini birləşdirdi. Bununla belə, bu, hələ də olduqca qarışıq bir çanta idi və bir çoxları oyunun ümumi yan tapşırıqların geniş təchizatının onu tək oyunçu RPG-dən daha çox MMO kimi hiss etdirdiyini hiss etdi.

Hekayə sələfindən daha böyük miqyasda təqdim edildi və tədqiq ediləcək müxtəlif mühitləri əks etdirdi. Bununla belə, inkvizisiya hələ də Dragon Age: Origins-in kölgəsində qaldı.

Ümumiyyətlə, İnkvizisiya ilk oyun qədər yaxşı olmasa da, Dragon Age II-dən aydın bir pillədə qalan daha bacarıqlı bir başlıqdır, buna görə də hələ də oynamağa dəyər.

Mass Effect Andromeda Sistem Tələbləri

Mass Effect: Andromeda

Buraxılış tarixi: 21 mart 2017-ci il

Platformalar: Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4

İndi biz indiyə qədər hazırlanmış ən mübahisəli və ya ikinci ən mübahisəli BioWare oyununa çatırıq – Mass Effect: Andromeda .

Başlıqdan da göründüyü kimi, dördüncü Mass Effect oyunu Samanyolu qalaktikasını geridə qoyub, daha çox hekayə azadlığına imkan verəcək yeni quruluşun lehinə.

Təəssüf ki, Andromeda bütün bu azadlıqdan istifadə etmək üçün çox az şey edir, çünki o, darıxdırıcı axtarışlar, ilhamsız personajlar və faktiki olaraq hər bir cəbhədə sadəcə mülayim və təsirsiz olan əsas hekayə ilə xarakterizə olunur.

Ancaq oyuna başlayanda inkişaf məsələlərini və oyundan sonrakı bütün gülünc səhvləri nəzərdən keçirsək, Andromeda gözəl mühitlərə malikdir və döyüş sistemi (indi əsasən bəzi RPG elementləri ilə tam TPS) olduqca yaxşı olardı, kaş ki, onun köhnəlməsinin qarşısını almaq üçün daha çox çeşid olsaydı.

Yuxarıda qeyd olunan problemlər, BioWare-in oyunu düzəltmək üçün uğursuz cəhdləri, qarışıq tənqidi rəylər və fanat reaksiyaları nəticədə planlaşdırılan DLC-nin ləğv edilməsinə və seriyanın qeyri-müəyyən fasiləyə qoyulmasına səbəb oldu.

Himni

Himni

Buraxılış tarixi: 22 fevral 2019-cu il

Platformalar: Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4

Yuxarıda qeyd etdik ki, Andromeda ya ən mübahisəli, ya da ikinci ən mübahisəli BioWare oyunu ola bilər, bu başlıq onların son buraxılışından başqa heç kim tərəfindən mübahisələndirilmir – Himni .

Ümumilikdə, Mass Effect: Andromeda-nın bütün ən yaxşı və ən pis elementlərini götürsəniz və birincisini daha da yaxşılaşdırsanız, ikincisini daha da pisləşdirsəniz, Anthem əldə edəcəyiniz şeydir. Məhz, Anthem hekayə və personajlar baxımından çox az şey təklif edir.

Bu, heç şübhəsiz ki, BioWare-in əvvəllər tanındığı şeylərə yaxın deyil və əyləncəli və cəlbedici RPG hərəkəti təcrübəsi üçün əsas yaradan çoxsaylı oyun təkmilləşdirmələri olsa da, sonda onlar çətin ki, aktual olsunlar.

Oyunda bir çox növ Javelin ekzoskeletləri (yəni siniflər) var, döyüş yaxşı nəzərdə tutulub və dünya tamamilə gözəl görünür.

Təəssüf ki, Anthem-in heyrətamiz, lakin içi boş dünyasında tapmaq üçün çox şey yoxdur və günün sonunda bu, Destiny ilə eyni damarda olan ümumi multiplayer RPG talançı-atıcıdan bir az daha çox şeydir.

Buna problemli inkişaf yol xəritəsini və azalmış oyunçu bazasını əlavə edin və bir çoxlarının Himn BioWare-in tabutunda son dırnaq olacağından niyə qorxduğunu anlamaq çətin deyil. Bununla belə, görünür, EA, oyunları zəif performans göstərən bir çox digər inkişaf etdiricilərlə olduğu kimi studiyanı gilyotinə keçmədi, ən azı hələ.

Nəticə

Bioware Oyunları

Və bunlar indiyə qədər buraxılmış bütün BioWare oyunları olardı! BioWare, 2018-ci ildə elan edilmiş və çox güman ki, Dragon Age: Inquisition filminin davamı olacaq Dragon Age: The Dread Wolf Rises adlı əsərlərdə başqa bir başlığa malikdir, lakin onun nə vaxt başlayacağını dəqiq bilmirik.

Bu arada, nəyisə qaçırdığımızı və ya vacib bir şeyi atladığımızı hiss edirsinizsə, şərhlərdə bizə bildirin və biz məqaləni ən qısa zamanda düzəltmək üçün əlimizdən gələni edəcəyik.

Bunları Sizin də bəyənə bilərsiniz