ƏSas Oyun Video Oyun Tarixindəki Ən Pis PC Portları

Video Oyun Tarixindəki Ən Pis PC Portları

Bu gün pis PC oyun portlarını görmək qeyri-adi deyil. Video oyun tarixinin ən pis PC portlarının siyahısını yaratdıq. Ən sevdiyiniz oyun buradadır?

tərəfindənJustin Fernandez 28 yanvar 2021-ci il Video Oyun Tarixindəki Ən Pis PC Portları

Aradakı xətt PC və konsol oyunları hər keçən il getdikcə bulanıqlaşır və indiki vaxtda onu görmək qeyri-adi deyil. ən niş PC indie oyunu konsollara köçürülür və ya əksinə.

Tərtibatçı keyfiyyət standartlarını qoruduğu müddətcə, nəzəri olaraq, video oyununu müxtəlif aparat və ya platformalar üçün uyğunlaşdırmaqda səhv bir şey yoxdur.

Təəssüf ki, bu, praktikada həmişə baş vermir və biz tez-tez kompüter portlarının aşağı kadr sürətləri və qətnamələrdən tutmuş zəhlətökən səhvlərə və nasazlıqlara qədər saysız-hesabsız problemlərlə çıxış etdiyini görürük.

Bu, bəzi oyunlar üçün kiçik narahatlıq yarada bilsə də, bir çox hallar olub ki, kompüter portu onun konsol versiyası ilə müqayisədə sərhəddə oynanılmaz və ya sadəcə solğun olur.

Bu siyahıda biz təhlil edəcəyik video oyun tarixinin ən pis PC portları buraxılış ili, xüsusən də PC portunun buraxıldığı il.

Bu siyahını yeni oyunlarla yeniləməyə davam etdiyimiz üçün gələcəkdə yenidən yoxladığınızdan əmin olun!

Əlaqədar: Ən yaxşı Qarşıdan gələn Indie Oyunları 2022 (Və Ondan Sonra) 2022-ci ildə quraşdırılmış kəmiyyət göstəriciləri ilə ən yaxşı oyunlar Ən Qrafik Tələbkar PC Oyunları 2022

MündəricatGöstər

Metal Gear Solid 2

Metal Gear Solid 2

Buraxılış ili: 2003
İnkişaf etdirici: Konami

Nəzərə alsaq ki, hətta Sony-nin daxili studiyaları da PS2-nin arxitekturasını anlamağa çətinlik çəkiblər, bu təəccüblü deyil. Metal Gear Solid 2 's PC port isti bir qarışıqlıq oldu.

Bəzi maşınlar oyunu yaxşı idarə edə bilsə də, digərləri titrəyən fakturalar, itkin kölgələr, səs problemləri və daimi qəzalarla mübarizə aparmalı oldu.

Dualshock 2-nin yeni analoq düymələri üçün nəzərdə tutulmuş, lakin siçan və klaviatura üçün lazımi şəkildə uyğunlaşdırılmamış oyunun idarə edilməsi məsələsi də var.

Ən nəhayət, MGS2-nin quraşdırılması üçün 7 GB yaddaş tələb olunur, bu, indiki vaxtda çox görünməyə bilər, lakin o zaman oxşar oyunlar yalnız 2 GB tutdu.

Hörümçək adam 2

Hörümçək adam 2

Buraxılış ili: 2004
İnkişaf etdirici: Fizz Factor

Bir nöqtədə, oyun naşirləri eyni oyunun tamamilə fərqli versiyalarını birdən çox platformada buraxmaqla xilas ola bilərdilər.

Bir çox hallarda, bu, eyni başlıqlı iki oyunun bir-birinə bənzəməməsi ilə nəticələnəcək, məsələn, vəziyyət Hörümçək adam 2 .

Konsolda, oyun indiyə qədər ən yaxşı super qəhrəman video oyunlarından biri kimi sevə-sevə xatırlanır, lakin PC-də o, açıq dünyadakı veb-yellənən mexanikanı aradan qaldıran dəhşətli dizayn seçimlərindən əziyyət çəkirdi.

Bu, oyunu kiçik tamaşaçılar üçün daha uyğun etmək üçün nəzərdə tutulmuşdu. Reallıqda bu, Hörümçək Adam 2-ni əzəmətli bir 'klik vur' macəra oyununa çevirdi.

Splinter Cell Double Agent

Splinter Cell: Double Agent

Buraxılış ili: 2006
İnkişaf etdirici: Ubisoft

Ubisoft illər ərzində zəif optimallaşdırılmış kompüter portlarının ədalətli payına sahibdir, lakin zibil qutusunun yanğını ilə müqayisədə çoxu yoxdur. Splinter Cell: Double Agent .

PC versiyası pis ölçülü qətnamələri, daimi qəzaları və kölgələrə, toxumalara və ən pisi işıqlandırmaya təsir edən nasazlıqlarla məşğul olduqdan sonra oyunçuları bezdirdi.

Splinter Cell-in gizli bir seriya olduğunu nəzərə alsaq, onların edə biləcəyi ən azı oyunun işıqlandırma effektlərinin PC portunda düzgün işlədiyinə əmin olmaqdır.

Səslərin təsadüfi kəsilməsi ilə bağlı məlumatlar da var idi və siçan və klaviatura idarəetmələri də evdə yazmaq üçün bir şey deyildi.

Şeytan ağlaya bilər 3 dante

Devil May Cry 3: Dantenin Oyanışı

Buraxılış ili: 2006
İnkişaf etdirici: SourceNext

Capcom-un müxtəlif françayzinqləri arasında həqiqətən orta səviyyəli portlar buraxdığı bilinsə də, bunun üçün kredit də Ubisoft-un PC versiyasını dərc etdiyinə görə gedir. Devil May Cry 3 AB və NA ərazilərində.

Bundan əlavə, limanın inkişafı SourceNext adlı üçüncü tərəf tərtibatçısına həvalə edilib və oğlan, oyunu yükləmək zamanı Capcom-un çatışmadığını dərhal hiss edirsiniz.

Birincisi, DMC3 parametrlərinizdən asılı olmayaraq avtomatik olaraq pəncərə rejimində işə salınır, yəni hər dəfə oynadığınız zaman tam ekrana əl ilə keçməlisiniz.

Daha sonra müəyyən oyundaxili musiqi və menyu səsləri ilə bağlı olan kadr dərəcəsi problemləri var ki, bu da oyunun düzgün işləməsi üçün onları özünüz silməyinizi tələb edir.

Resident Evil 4

Resident Evil 4

Buraxılış ili: 2007
İnkişaf etdirici: Capcom

Bunu nəzərə alanda Resident Evil 4 Özü də orijinal GameCube oyununun limanı olan PS2 versiyasının limanı idi, aydındır ki, bu şey əvvəldən məhvə məhkumdur.

Bu, oyunun işıqlandırma effektlərinə təsir edən çoxlu qrafik problemləri ilə nəticələndi və səsin daxil olub-olmaması ilə bağlı problemlər oldu.

Əlaqədar: Resident Evil kimi ən yaxşı oyunlar

Bu, həmçinin PC-də RE4-ün siçan idarəetmələrini standart olaraq dəstəkləməməsinə kömək etmir, üçüncü tərəf proqramlarından istifadə etməyi və ya oyunun qeyri-adi klaviatura idarəetmə sxemi ilə məşğul olmağı tələb edir.

Şükürlər olsun ki, Capcom bu problemlərin əksəriyyətini həll etdi Resident Evil 4 Ultimate HD Edition , təkmilləşdirilmiş tekstura və işıqlandırma ilə yanaşı siçan və klaviatura dəstəyi əlavə edir.

Bully

Bully: Təqaüd Nəşri

Buraxılış ili: 2008
İnkişaf etdirici: Rockstar

2000-ci illərin ortalarının ən hörmətli PS2 oyunlarından biri olmasına baxmayaraq, Bully PC-yə gəldikdə texniki qarışıqlığa çevrildi. Bully: Təqaüd Nəşri .

PC-yə daşınan bir çox konsol oyunları kimi, Bully-nin kadr sürəti 30 fps-də kilidləndi və idarəetmələr qarışıq və qeyri-dəqiq idi.

Oyunçular, həmçinin HUD elementlərini silən, teksturaların görünməsinə səbəb olan və s. çoxlu qrafik və oyun səhvləri haqqında məlumat verdilər.

Əksər hallarda, bu problemlər oyunu pozmaq üçün kifayət qədər pis deyildi, lakin buna baxmayaraq, Rockstar-ın ən böyük titullarından birini yaşamaq üçün ideal olmayan bir şəkildə nəticələndi.

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV

Buraxılış ili: 2008
İnkişaf etdirici: Rockstar

Bully kimi, Rockstar səndələmək qərarına gəldi GTA IV 's PC-nin buraxılışı, konsol oyunçularına bir illik başlanğıc və görəcəyimiz kimi, oyunu yaşamaq üçün ən yaxşı üsuldur.

Açığını deyim ki, PC portu gözləməyə dəyməzdi; Başlanğıcda GTA IV-də dəhşətli kadr tezliyi problemləri var idi, tez-tez qəzaya uğrayırdı və oyunun fizika mühərriki ilə əlaqəli çoxsaylı nasazlıqları nümayiş etdirirdi.

Bu maneələrin şiddəti istifadəçidən istifadəçiyə dəyişirdi, nəticədə bəzi oyunçular çəngəldən keçə bildi, digərləri isə birbaşa oyunu oynaya bilmədi.

Bully: Scholarship Edition-a bənzər olaraq, GTA IV-in PC portu zaman keçdikcə rəsmi buraxılışdan sonrakı yamaqlar, eləcə də fanat tərəfindən hazırlanmış müxtəlif modlar vasitəsilə təkmilləşdirildi.

Müqəddəs

Müqəddəs sıra 2

Buraxılış ili: 2009
Tərtibatçı: CD Projekt Lokallaşdırma Komandası

Səhv kompüter portlarına gəldikdə, Müqəddəs sıra 2 misilsizdir. Bir çox cəhətdən, kimsə hər addımda oyunun daha aşağı bir versiyasını etmək üçün yola çıxmış kimi hiss olunur.

Bu halda, kimsə Saint's Row developer Volition deyil, daha çox Saint's Row 2-nin Windows versiyasında işləmək üçün müqavilə bağlanmış CD Projekt Red-in filialı idi.

Bu portla bağlı ən böyük problem, oyunun əvvəlcə Xbox 360-a xas olan çox xüsusi CPU saat sürətində işləmək üçün nəzərdə tutulmasıdır.

Bu sürətdən nə qədər uzaqlaşsanız, daha yüksək və ya aşağı olsa, ən pis performans, o deməkdir ki, PC sahibləri daha bacarıqlı aparatlara sahib olduqları üçün əsasən cəzalandırılır.

Qaranlıq ruhlar 1

Qaranlıq Ruhlar

Buraxılış ili: 2012
İnkişaf etdirici: FromSoftware

Orijinal olarkən Qaranlıq Ruhlar sirli irfanları, yaddaqalan personajları və cəlbedici boss döyüşləri ilə müjdələnir, ən azı 2012-ci ildə satışa çıxarıldığı zaman PC portunu oynayaraq bunu deyə bilməzsiniz.

Əsas problemlər siçan və klaviaturada çox cavabsız və sərhəddə yararsız olan oyunun idarə edilməsindən, həmçinin onun Windows Live DRM üçün Oyunlardan istifadəsindən qaynaqlanır.

Əlaqədar: Dark Souls kimi ən yaxşı oyunlar

Və bir çox digər tənbəlliklə hazırlanmış PC portları kimi, Dark Souls da 30 fps-də kilidləndi və Full HD-nin PC oyunları üçün standart olmasına baxmayaraq, maksimum 720p qətnamə ilə işləyirdi.

Nəhayət, FromSoftware üzrxahlıq etdi və portun ən böyük problemlərini həll edən yamaqlar buraxmağa başladı, baxmayaraq ki, sadəcə oynamaq daha yaxşıdır. Dark Souls Remastered .

Deadly Premonition direktoru

Ölümcül xəbərdarlıq: Direktorun Kəsimi

Buraxılış ili: 2013
İnkişaf etdirici: Oyunlara daxil olun

Deadly Premonition, 2010-cu ildə buraxılışından sonra unikal survival-horror-meets-Twin Peaks açıq dünya dizaynı ilə kült statusuna nail ola bildi.

Oyunun icması təxminən onlar qədər sadiq olsalar da, pərəstişkarlar üç il sonra çıxan PC versiyası ilə bağlı şikayətlərini yayımlamaq üçün vaxt itirmədilər.

Özünü elan edən Ölümcül xəbərdarlıq: Direktorun Kəsimi ola bilər ki, yeni məzmun əlavə edib, qrafika və idarəetmələri yeniləyib, lakin o zaman PC buraxılışında gözlənilən əsas funksiyalar yoxdur.

Çərçivə sürəti hər yerdə idi, qətnamə 720p ilə məhdudlaşdırıldı və oyun hələ də orijinal Ölümcül Premonition-dan ötürülən səhvlərlə dolu idi.

Odisseyi Qərbə əsir etdi

Qulluq: Qərbə Odissey

Buraxılış ili: 2013
İnkişaf etdirici: Ninja nəzəriyyəsi

Qulluq: Qərbə Odissey Ninja Nəzəriyyəsinin inkişaf etdirici kimi təkamülündə diqqətəlayiq bir qeyddir və cəlbedici hekayə, cəlbedici döyüş və məmnunedici tapmacalara malikdir (ən azı konsolda).

Ancaq oyunun PC versiyasına gəlincə, ağlımıza gələn tək şey Ninja Theory tərəfinin tənbəlliyidir ki, bunu da qeyd etməli olduğumuz limanı tamamlamaq üçün üç il vaxt verilmişdi.

PC-də oyun aşağı qətnaməli aktivlərdən istifadə etdi, zəhlətökən 30 kadr sürəti tətbiq etdi, sizi hərəkət bulanıqlığından istifadə etməyə məcbur etdi və Vsync seçimini daxil etmədi.

Çoxlu portlar daha pis olsa da, Enslaved-in zəif optimallaşdırılmış vəziyyəti PC oyunçularının ağızlarında pis dad buraxdı ki, bu da serialın erkən məhvinə səbəb oldu.

Assassins Creed Unity

Assassin's Creed Unity

Buraxılış ili: 2014
İnkişaf etdirici: Ubisoft

Assassin's Creed kimi uzun müddətdir mövcud olan bir seriya üçün, Ubisoft-un artıq müxtəlif platformalar üçün mühasibat uçotu üçün çatışmazlıqları işlədiyini düşünərdiniz.

Təəssüf ki, 2014-cü ildə şirkət buraxılanda belə olmadı Assassin's Creed Unity , nəzərə çarpan pop-in və ağrılı şəkildə məhdud çəkiliş məsafəsindən əziyyət çəkən.

Başlanğıcda oyunçular, həmçinin yüksək səviyyəli qrafik kartları ilə belə, sıx məskunlaşan ərazilərdə çərçivənin kəkələməsi və ümumi zəif performans barədə məlumat verdilər.

Ubisoft əksər problemləri işə saldıqdan sonra yamaqlar vasitəsilə həll etsə də, kompüter portlarına gəldikdə, onlar hələ də ən pis tərtibatçılardan/naşirlərdən biri hesab olunurlar.

İtlər seriyasına baxın

Gözətçi köpəkləri

Buraxılış ili: 2014
İnkişaf etdirici: Ubisoft

Assassin's Creed Unity ilə eyni il buraxıldı, Gözətçi köpəkləri qaçılmaz olaraq uduzacağı öz şırıngası ilə yoxuşlu bir döyüş aparırdı.

Ubisoft-un innovativ hakerlik oyun mexanikası və müasir Çikaqodan sonra modelləşdirilmiş geniş açıq dünya ilə öyünən oyunu necə təqdim etməsi ilə bağlı əsas problem var idi.

Əlaqədar: Watch Dogs kimi ən yaxşı oyunlar

Həqiqi təcrübə gözləntiləri doğrultmasa da, oyun konsollarda nisbətən yaxşı qarşılandı, halbuki PC portu işarəni tam vurmadı.

PC-də Watch Dogs, kadr sürətinin aşağı düşməsinə, faylların korlanmasına səbəb olan texniki səhvlərlə və orijinal demodan çox uzaq olan kiçildilmiş qrafiklərlə dolu idi.

Batman Arkham Cəngavər

Batman: Arkham Cəngavər

Buraxılış ili: 2015
İnkişaf etdirici: Iron Galaxy Studios

Bu gün çox yaxşı işləsə də, PC versiyası Batman: Arkham Cəngavər Başlanğıcda çox pis idi, WB Games geri qaytarmaq məcburiyyətində qaldı.

Oyunu sındıran səhvlərdən tutmuş qrafik hıçqırıqlara və ağlasığmaz dərəcədə pis idarəetmə planlarına qədər oyun PC üçün tam bir fəlakət idi.

Rocksteady-nin PC versiyası ilə məhdud əlaqəsi olduğunu düşünsəniz, optimallaşdırma problemlərinin yuyulma siyahısı daha mənalı olur.

Bunun əvəzinə liman üçüncü tərəf tərtibatçısına, Iron Galaxy Studios-a verilmişdi və bildirildiyinə görə, onun istehsalına yalnız 12 nəfər nəzarət edirdi.

Mortal Kombat X

Mortal Kombat X

Buraxılış ili: 2015
İnkişaf etdirici: Yüksək Gərginlik Proqramı

Batman, WB Games çətiri altında son illərdə zəif bir PC buraxılışını görən yeganə yüksək profilli franchise deyil.

Başlanğıcda, Mortal Kombat X zəif optimallaşdırılmış idarəetmələr və daha da pisi, matçların zamanla ləngiməsinə və sinxronizasiyasının pozulmasına səbəb olan dəhşətli şəbəkə kodu ilə əziyyət çəkirdi.

Arkham Knight kimi, bu narahatlıqların çoxu NetherRealm konsol versiyaları ilə məşğul olarkən, PC portunu idarə edən üçüncü tərəf tərtibatçısına aid edilə bilər.

WB Games, nəhayət, buraxılışı ilə işləri yoluna qoydu Mortal Kombat XL , əlavə məzmun və təkmilləşdirilmiş onlayn multiplayer ilə oyunun təkmilləşdirilmiş versiyası.

Bunları Sizin də bəyənə bilərsiniz